Экс-киберспортсмен поругал Valve за ослабление поддержки CS2 и Dota 2 в пользу Deadlock
Источник: Игромания · 12.03.2026 04:10
«Valve реально потеют сидят. То есть они забили немножечко на CS2, на Доту. Ну, CS и Дота же и так хорошо работают. Люди и так играют годами, там даже не нужны обновы, чтобы с удовольствием играть. Это вечные игры. Можно год-два ничего не менять — люди всё равно будут играть», — заявил Осинцев.
Ранее стример также говорил, что у Deadlock может быть большое будущее, игра регулярно получает обновления, в неё добавляют новых персонажей, а онлайн постепенно растёт.
Часть утверждений Recrent действительно отражает ситуацию вокруг проектов Valve, но назвать Dota 2 и CS2 «заброшенными» нельзя.
Например, Counter-Strike 2 продолжает регулярно получать технические и балансные обновления. В последних патчах разработчики:
Изменили геометрию и позиции на карте Inferno.
Исправили множество багов, связанных с сетевым кодом и хитбоксами.
Добавили новые возможности для скриптов и серверных инструментов.
Переработали работу торговой площадки и предметов.
Хотя многие обновления выглядят небольшими, они направлены на улучшение стабильности игры и инфраструктуры.
С Dota 2 ситуация похожая. Игра продолжает получать крупные патчи и балансные изменения. Один из последних масштабных апдейтов 7.36 серьёзно переработал десятки героев, изменил систему талантов и предметов. После него разработчики выпустили несколько дополнительных балансных обновлений, корректируя мету.
Deadlock находится на стадии активного развития, поэтому разработчики выпускают патчи значительно чаще. В обновлениях регулярно появляются новые герои, перерабатываются карты, меняются способности персонажей и добавляются игровые механики.
Источник: Valve
Эксперты отмечают, что Dota 2 и Counter-Strike относятся к числу «живых сервисов» с уже сформированной экосистемой.
Обе игры стабильно входят в число самых популярных проектов на платформе Steam и ежедневно собирают сотни тысяч игроков. Поэтому разработчики чаще сосредотачиваются на балансе, стабильности серверов и исправлении ошибок, а не на радикальных изменениях геймплея.
Кроме того, любые крупные изменения в этих играх напрямую влияют на киберспортивную сцену. Поэтому Valve старается вводить их осторожно, чтобы не нарушить соревновательный баланс.
Мнение Recrent вызвало обсуждение среди игроков. Некоторые согласились со стримером и считают, что Valve действительно уделяет больше внимания Deadlock, чем старым проектам.
Другие же отмечают, что Dota 2 и Counter-Strike уже находятся на стадии зрелости и не нуждаются в постоянных радикальных изменениях. По их мнению, стабильная поддержка и регулярные балансные патчи — это нормальная стратегия для таких долгоживущих игр.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Recrent в этом вопросе не так уж и далек от истины. Да, Dota 2 и CS2 продолжают получать обновления, но они, как правило, точечные и направлены на исправление ошибок или небольшие балансные правки. Впечатления от того, что Valve действительно "потеет" над Deadlock, у меня есть, и это заметно по частоте и масштабу обновлений. С одной стороны, я понимаю логику Valve: Dota 2 и CS2 – это "живые сервисы" с огромной базой игроков и устоявшейся киберспортивной сценой. Рисковать радикальными изменениями, которые могут нарушить баланс и отпугнуть игроков, неразумно. Но с другой стороны, хочется видеть больше инноваций и свежих идей в этих играх, а не только постоянную шлифовку существующего геймплея. В конечном итоге, всё сводится к вопросу приоритетов. И, похоже, сейчас приоритетом для Valve является развитие Deadlock.