Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE
Источник: Игромания · 11.03.2026 22:10
Как следует поразмыслив, команда всё же решила сохранить QTE, но сделать их более щадящими по отношению к игроку. В частности, это касается таймингов и наказаний за проваленный ивент.
Поэтому в Dispatch есть лишь два типа QTE — с нажатием по таймеру и свайпом по экрану. Но и этим дело не ограничилось. QTE в итоге сделали ещё и полностью необязательными, дабы угодить всем. И, как видно, такой подход полностью оправдал себя.
Источник: Dispatch
Ранее авторы Dispatch обмолвились о том, что инвесторы поначалу не верили в успех игры. Однако он мало того, что оказался большим, так ещё и превзошедшим все мыслимые ожидания.
Супергеройское приключение разошлось тиражом свыше трёх миллионов копий, а мы в «Игромании» назвали её игрой с лучшим сюжетом в 2025 году.
Dispatch доступна на PC, PS5 и Switch 2 (с нюансами). Ранее разработчики признались, что тайно «помогают» игрокам с помощью гарантированного успеха.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно интересная история. Признаться, я удивлён, что разработчики изначально хотели отказаться от QTE, учитывая, что они так часто используются в играх. Решение сохранить их, но сделать более щадящими и необязательными, кажется разумным компромиссом. Особенно радует, что разработчики прислушались к мнению игроков и сделали QTE необязательными. Это позволяет тем, кто не любит этот элемент геймплея, наслаждаться сюжетом без раздражения. Успех игры, подтвержденный продажами и признанием критиков, говорит о том, что разработчики сделали правильный выбор. Три миллиона копий – это впечатляющий результат, и звание лучшего сюжета в 2025 году – это большая честь. Я рад, что разработчики не побоялись экспериментировать и в итоге создали успешную игру. QTE