Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE

Источник: Игромания · 11.03.2026 22:10

Авторы Dispatch поначалу хотели обойтись без QTE

QTE — один из важнейших элементов Dispatch (2025). Но, как оказалось, создатели игры изначально хотели обойтись без них, поскольку считали их опостылевшим элементом, ненавидимым многими геймерами.
Как следует поразмыслив, команда всё же решила сохранить QTE, но сделать их более щадящими по отношению к игроку. В частности, это касается таймингов и наказаний за проваленный ивент.
Поэтому в Dispatch есть лишь два типа QTE — с нажатием по таймеру и свайпом по экрану. Но и этим дело не ограничилось. QTE в итоге сделали ещё и полностью необязательными, дабы угодить всем. И, как видно, такой подход полностью оправдал себя.
Источник: Dispatch
Ранее авторы Dispatch обмолвились о том, что инвесторы поначалу не верили в успех игры. Однако он мало того, что оказался большим, так ещё и превзошедшим все мыслимые ожидания.
Супергеройское приключение разошлось тиражом свыше трёх миллионов копий, а мы в «Игромании» назвали её игрой с лучшим сюжетом в 2025 году.
Dispatch доступна на PC, PS5 и Switch 2 (с нюансами). Ранее разработчики признались, что тайно «помогают» игрокам с помощью гарантированного успеха.
Обзор Dispatch — трагедия идентичности

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно интересная история. Признаться, я удивлён, что разработчики изначально хотели отказаться от QTE, учитывая, что они так часто используются в играх. Решение сохранить их, но сделать более щадящими и необязательными, кажется разумным компромиссом. Особенно радует, что разработчики прислушались к мнению игроков и сделали QTE необязательными. Это позволяет тем, кто не любит этот элемент геймплея, наслаждаться сюжетом без раздражения. Успех игры, подтвержденный продажами и признанием критиков, говорит о том, что разработчики сделали правильный выбор. Три миллиона копий – это впечатляющий результат, и звание лучшего сюжета в 2025 году – это большая честь. Я рад, что разработчики не побоялись экспериментировать и в итоге создали успешную игру. QTE