Lines

INVENTED
WORLDS

Ghost of Yotei могла получить скалолазание в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Источник: Игромания · 11.03.2026 16:20

Ghost of Yotei могла получить скалолазание в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Авторы Ghost of Yotei раскрыли, что изначально приключенческий экшен должен был включать механику скалолазания в духе The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Эксклюзив Nintendo известен возможностью взбираться практически куда угодно, пока полоска выносливости не упадёт до нуля. Такой подход смог бы выделить сиквел на фоне предшественника в лице «Призрака Цусимы», однако от идеи отказались на раннем этапе разработки.
Один из геймдиректоров Джейсон Коннелл раскрыл, что изначально небольшая группа разработчиков Sucker Punch Productions создавала прототип Ghost of Yotei. На этом этапе у команды было главное правило — отказываться от всех идей, которые не подходят тематике «странствующего ронина». Однако скалолазание долгое время оставалось актуальным.
Второй геймдиректор Нейт Фокс вспомнил, что механика продвинулась достаточно далеко — её прототип получилось реализовать даже на базе Ghost of Tsushima. Однако перед разработчиками встала серьёзная дизайнерская проблема. Скалолазание позволяет залезать туда, куда не нужно, а также отвлекает от исследования мира. Игрокам проще пойти «по прямой» и перелезть препятствие, чем искать обходные пути и натыкаться на какие-то активности.
В конечном итоге Sucker Punch вернулась к уже известной механике из Ghost of Tsushima — карабкаться можно лишь по конкретным уступам, которые визуально выделяются в открытом мире. Однако столь сильное внимание к скалолазанию на ранних этапах Нейт Фокс посчитал недочётом разработчиков — они должны были сразу понимать, что идея не сочетается с образом ронина.
Ghost of Yotei доступна исключительно на PlayStation 5 и, судя по последним слухам, не выйдет на других платформах. Сейчас игра переживает второй всплеск внимания, ведь в ней появился кооперативный режим Legends, который будет получать новый контент в ближайшие месяцы.
Обзор Ghost of Yotei — философия мести

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что отказ от механики скалолазания в Ghost of Yotei был абсолютно верным решением. Разработчики правильно определили, что она противоречит концепции "странствующего ронина" и может негативно повлиять на исследование мира. Хотя возможность взбираться практически куда угодно, как в Breath of the Wild, и звучит заманчиво, в данном контексте она бы разрушила атмосферу и ощущение опасности, присущие игре. Игроки бы просто избегали сложных участков, лишая себя возможности открывать новые локации и находить интересные активности. Я рад, что Sucker Punch Productions придерживались своей первоначальной идеи и создали игру, которая соответствует её тематике. Ограниченное скалолазание по уступам вполне достаточно для исследования мира и не нарушает целостность игрового опыта. В целом, я считаю, что Ghost of Yotei - отличная игра, и я рад, что она получила второй шанс благодаря кооперативному режиму.