Lines

INVENTED
WORLDS

Valorant готовится к переходу на Unreal Engine 5, пропуская патч 11.01

Источник: Игромания · 17.07.2025 16:30

Компания Riot Games официально объявила, что Valorant пропустит патч 11.01 в рамках подготовки к крупному обновлению на Unreal Engine 5. Переход на UE5 запланирован на следующий патч, 11.02, с целью улучшения визуальных эффектов и производительности.
Кенни «Karnifexlol» Камерон, глобальный менеджер по сообществу Riot Games, подтвердил, что все изменения, изначально запланированные для патча 11.01, будут интегрированы с переходом на UE5 в патче 11.02, который выйдет 29 июля 2025 года.
Переход на UE5 станет самым значительным изменением для Valorant накануне пятой годовщины игры, добавив новые функции, такие как система воспроизведения. Переход на новый игровой движок был впервые анонсирован на Unreal Fest Seattle 2024, что вызвало большой интерес у фанатов. Однако, учитывая смешанные результаты использования UE5 в других проектах, некоторые игроки выражают обеспокоенность.
изображение: Riot Games
Обновление также повлияет на киберспортивные события Valorant после 29 июля. Например, оно совпадет с началом VCT Game Changers North America Stage 2 и затронет другие турниры, такие как финал сезона VALORANT Challengers 2025 в Японии.
В то время как некоторые игроки опасаются, что обновление может негативно сказаться на их игровой производительности, Riot Games заверяет, что пакет игры станет меньше, чем раньше, и улучшит производительность на ПК низкого уровня. Необходимый объем свободного места на жестком диске составит 30 ГБ.
Переход на UE5 обещает стать важной вехой в развитии Valorant, и игроки с нетерпением ждут, как это скажется на игровом процессе и киберспортивных мероприятиях.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как опытный игрок, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Переход на Unreal Engine 5 – это, безусловно, большой шаг вперёд, и потенциал для улучшения графики и производительности в Valorant огромен. Но я не могу не испытывать некоторую тревогу, учитывая неоднозначный опыт использования UE5 в других играх. Обещание Riot Games о сохранении или даже улучшении производительности на слабых ПК – это хорошо, но я буду следить за этим внимательно. 30 ГБ – это не критично, но всё же требует дополнительного места на диске. Задержка патча 11.01 и объединение его изменений с 11.02 – это разумное решение, чтобы всё прошло гладко. Однако, я надеюсь, что Riot Games тщательно протестирует переход, чтобы избежать каких-либо серьёзных проблем в киберспортивной сцене и для обычных игроков. В целом, я жду этого обновления, но с некоторой долей скептицизма.