Lines

INVENTED
WORLDS

Ролевая тактика LumenTale: Memories of Trey выйдет 26 мая — в прошлую дату релиза GTA 6

Источник: Игромания · 10.03.2026 15:05

Ролевая тактика LumenTale: Memories of Trey выйдет 26 мая — в прошлую дату релиза GTA 6

Авторы LumenTale: Memories of Trey объявили, что ролевая игра выйдет на PC в Steam и на Nintendo Switch уже 26 мая (именно в этот день хотели выпустить GTA 6 до переноса на ноябрь). Взглянуть на игровой процесс грядущей новинки можно в свежем трейлере — он длится почти три минуты и показывает ключевые механики вместе с яркой стилистикой.
Игроки LumenTale: Memories of Trey отправятся в эпическое приключение, в ходе которого им предстоит восстановить память главного героя. Помогать на тяжком пути будут «анимоны» — разнообразные причудливые существа, которых удастся призвать в команду и использовать в битвах. Причём сражаться можно и «один на один», и «четыре на четыре».
Всего в LumenTale: Memories of Trey будет около 140 анимонов, которые делятся на 13 стихий. Каждое существо уникально: у него есть сильные и слабые стороны. По ходу приключений игроки смогут обмениваться экземплярами коллекций с другими реальными ловцами анимонов со всего света.
Однако геймплей в LumenTale: Memories of Trey не будет сфокусирован исключительно на коллекционировании существ и битвах. Игрокам придётся отдыхать и создавать предметы, готовить блюда и даже обустраивать собственную базу в «анимире» — пространство, в котором можно укрепить связь с анимонами.
LumenTale: Memories of Trey уже успела пополнить списки желаемого 100 тысяч игроков. Судя по всему, новинка должна стать необычным развлечением для фанатов Pokemon, которые хотят увидеть схожую концепцию в ином воплощении.
Источник: Beehive Studios

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что новость интересная, но с некоторыми оговорками. Дата выхода, прямо перед релизом GTA 6, выглядит как попытка привлечь внимание за счет громкого события, хотя, конечно, это может быть просто совпадение. Игровая механика с анимонами, похожая на покемонов, не нова, но если разработчикам удастся реализовать уникальные сильные стороны и слабости для каждого существа, а также интересную систему обмена, то это может стать плюсом. Обустройство базы и приготовление пищи – это, конечно, тренд, но важно, чтобы эти элементы не были слишком затянутыми и не отвлекали от основной сюжетной линии и сражений. В целом, проект выглядит многообещающе, особенно учитывая уже существующий интерес со стороны игроков. Но успех игры будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики смогут сбалансировать все элементы геймплея и избежать клише.