Разработчик Palworld не удивился феноменальному успеху Slay the Spire 2
Источник: Игромания · 08.03.2026 08:00
Руководитель отдела коммуникаций и издательских операций студии Pocketpair, известной по игре Palworld, Джон «Bucky» Бакли заявил, что удивлён скорее реакцией пользователей, чем результатами самой игры. По его словам, доминирование сиквела в чартах было практически неизбежным.
Бакли отметил, что оригинальная Slay the Spire давно считается одной из лучших игр в жанре. Проект получил почти идеальные оценки игроков и критиков, а число отзывов на платформе превысило сотни тысяч. Кроме того, игра была популярна не только на ПК, но и на консолях, включая PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
По мнению представителя Pocketpair, удивление в социальных сетях может объясняться так называемым «информационным пузырём». Он считает, что обсуждения в Twitter не всегда отражают реальные предпочтения игроков.
«Если посмотреть на игровые темы в соцсетях, можно подумать, что все обсуждают что-то другое. Но на самом деле люди просто заняты тем, что играют в Slay the Spire 2», — отметил Бакли.
Тем временем Slay the Spire 2 уже обошла по пиковому онлайну ряд крупных релизов и стала самым популярным roguelike-проектом в истории Steam, подтверждая, что интерес к жанру и франшизе остаётся чрезвычайно высоким.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Бакли вполне логичны. Учитывая культовый статус первой части, успех Slay the Spire 2 был практически предрешен. Оригинальная игра действительно заслужила все те восторженные отзывы и оценки, которые получила. Она установила новые стандарты для жанра карточных рогаликов. Меня, впрочем, не так уж удивителен и тот факт, что в социальных сетях реакция на игру была несколько сдержанной. Часто там формируется своя, отдельная реальность, не всегда соответствующая общей картине. Люди, которые действительно любят игры, просто играют в них, а не обсуждают их в Twitter. В целом, Slay the Spire 2 подтверждает, что качественный продукт всегда найдет свою аудиторию, даже если его не будут активно обсуждать в социальных сетях. Это отличный пример того, как важно создавать хорошие игры, а не только умело продвигать их.