В Resident Evil Requiem обнаружили сразу пять систем защиты
Источник: Игромания · 07.03.2026 11:00
Сообщается, что в проекте используется сразу пять различных механизмов защиты: Steam DRM, Denuvo Anti-Tamper, VMProtect, фирменная система защиты от Capcom, а также SteamStub. Последний представляет собой базовый инструмент из набора Steamworks SDK — он шифрует исполняемый файл игры и обеспечивает запуск только через авторизованный клиент Steam.
Метод обхода, о котором идёт речь, связан с технологией HyperVisor. Разработчики этого подхода утверждают, что смогли нейтрализовать все перечисленные уровни защиты. При этом специалисты отмечают, что сейчас подобные обходы требуют отключения некоторых функций безопасности Windows, что может представлять риск для системы.
Авторы метода заявили, что работают над более безопасным решением. В будущем они планируют выпускать обходы, которые будут работать по принципу «подключил и запустил» — без необходимости отключать защитные функции операционной системы. Если это действительно удастся реализовать, подобная технология может серьёзно повлиять на эффективность защиты Denuvo.
Напомним, Resident Evil Requiem вышла 27 февраля и спустя примерно пять дней её тираж превысил пять миллионов копий. Для игры уже выпустили патч, который улучшил производительность, а затем ещё один, исправляющий блокировку прогресса.
Обзор Resident Evil Requiem — идеальный синтез хоррора и экшена
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это, к сожалению, предсказуемая ситуация. Использование стольких DRM-решений, вместо того чтобы остановить пиратов, лишь раздражает легальных пользователей и создаёт проблемы с производительностью. Пять уровней защиты – это уже перебор, и очевидно, что разработчики переборщили, пытаясь создать непробиваемый барьер. Тот факт, что взлом произошёл всего за день, говорит о том, что эти меры защиты неэффективны. А использование технологии HyperVisor и отключение функций безопасности Windows – это уже серьёзный риск для пользователей. В конечном итоге, я думаю, что разработчикам стоит пересмотреть свою политику защиты игр. Вместо того чтобы тратить ресурсы на DRM, лучше сосредоточиться на улучшении качества игры и поддержке пользователей. Ведь если игра хорошая, люди будут готовы её покупать.