Lines

INVENTED
WORLDS

Игр с использованием ИИ за последний год стало в Steam почти на 800% больше

Источник: Игромания · 17.07.2025 15:30

Проблема искусственного интеллекта, берущего на себя важные области разработки игр, становится всё острее из года в год. Ни забастовки актёров озвучки, ни протесты профсоюзов, ни осуждение коллег тех, кто уступил свою работу нейросетям, повлиять на это не в силах.
Как отметил аналитик Итиро Ламбе, основатель инди-студии Dejobaan Games, инструменты искусственного интеллекта использует каждая пятая игра, выпущенная в Steam в 2025 году.
Скриншот AI Roguelite

Год назад я рылся в Steam, пытаясь узнать, сколько разработчиков признаются в использовании генеративного ИИ. Их было около 1000, что тогда показалось мне довольно много. Если мне не изменяет память, это составляло около 1,1% от всей библиотеки Steam, в которой с тех пор появилось более 20 тысяч новых игр. А сегодня почти 8000 игр в Steam используют GenAI.

Если точнее, то Ламбе насчитал 7818 игр в Steam, созданных при помощи генеративного ИИ. Это 7% от всей библиотеки Steam, в которой сейчас около 114 126 игр. Фактически речь идёт почти о 20% всех игр, выпущенных в 2025 году, и прошлогодний показатель вырос почти в восемь раз. При этом речь идёт лишь о тех создателях, кто добровольно признался в содеянном, но в «темной зоне» может быть намного больше «нерукотворных» игр.

Студия 11 bit призналась в использовании ИИ в The Alters и пообещала исправиться
Скриншот inZOI
Элементы генеративного ИИ очень часто используются для ускорения разработки: нейросетям доверяют реплики второстепенных персонажей, которые служат для оживления мира, они отвечают за разнообразие прохождений в рогаликах или помогают тиражировать ассеты по созданным вручную моделям.
Многие проекты получили одобрение игроков несмотря на причастность ИИ к их разработке. К примеру, текстовая ролевая игра AI Roguelite, почти полностью сгенерированная и управляемая ИИ, в последнее время получает 92% положительных отзывов в Steam: истории у нейросети получаются хоть и бредовые, но неожиданно захватывающие.

Нил Ньюбон, озвучивший Астариона: «Замена живых актеров на ИИ — это скучно и неинтересно»
Скриншот The Quinfall
Ламбе приводит ещё ряд примеров высокооценённых и успешных игр:

В My Summer Car (94%, тираж 2,5 миллиона) ИИ рисует некоторые картины в главном доме.
В Liarʼs Bar (90%, тираж 1,3 миллиона) благодаря ИИ звучат голоса персонажей.
В The Quinfall (47%, тираж 175 тысяч) ИИ отвечает за игровой интерфейс.
inZOI (77%, тираж 300 тысяч) позволяет игрокам создавать с помощью ИИ уникальные текстуры, трёхмерные объекты и даже анимации.

В связи с этим Ламбе задаёт себе новые вопросы: сколько ИИ-игр появится в Steam к концу года и какие варианты использования GenAI будут приняты и одобрены разработчиками и игроками.

Глава The Astronauts оценил трейлеры несуществующих игр: «Я в шоке»
Арт нейросети

Комментарий от Invented Worlds

, сгенерированный для несуществующей игры. Я считаю, что эта ситуация вызывает серьёзную обеспокоенность. Рост использования ИИ в разработке игр, особенно генеративного, действительно стремительный, и цифры, приведённые аналитиком, впечатляют. Хотя некоторые игры, использующие ИИ, получают положительные отзывы, я опасаюсь, что это может привести к снижению качества и оригинальности в долгосрочной перспективе. Ускорение разработки за счёт ИИ – это, конечно, привлекательно, но не стоит забывать о творческом вкладе людей, об уникальности идуей и художественном исполнении. Использование ИИ для создания диалогов второстепенных персонажей или тиражирования ассетов – это одно, но когда ИИ генерирует целые истории или отвечает за интерфейс, это уже перебор. Я надеюсь, что разработчики будут более осознанно подходить к использованию ИИ и не заменят им живых людей полностью. В противном случае, индустрия рискует потерять свою душу и стать конвейером безликих продуктов.