Над Control Resonant трудится самая большая команда за всю историю студии Remedy
Источник: Игромания · 07.03.2026 08:25
Исполнительный продюсер Юха Вайнио отметил, что над игрой трудится самая большая команда за всю историю студии. По его словам, разработчики стремятся значительно расширить масштаб проекта и вывести ключевые элементы оригинала на новый уровень.
Одним из заметных изменений станет выход за пределы Старейшего Дома — главной локации первой части. Разработчики намекнули, что новые области откроют гораздо больше возможностей для исследования и разнообразных ситуаций в игре.
Креативный директор Микаэль Касуринен рассказал, что поклонники встретят в продолжении знакомые элементы вселенной, включая Шумов и Плесень, но при этом разработчики готовят и множество новых угроз и механик. Команда старается сохранить дух оригинала, одновременно расширяя игровой мир.
По словам старшего менеджера по работе с сообществом Виды Старчевич, при разработке авторы активно учитывали отзывы игроков о первой части. Многие аспекты геймплея и боевой системы были переработаны и улучшены, чтобы сделать игровой процесс более динамичным.
Касуринен также отметил, что проект имеет особое значение для студии, учитывая её более чем 30-летнюю историю и преданное сообщество поклонников. Разработчики хотели создать игру, которая будет одновременно знакомой для фанатов и при этом предложит неожиданные идеи для расширения вселенной.
Control Resonant выйдет на Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 и ПК, по слухам, экшен поступит в продажу уже во втором квартале 2026 года. Ранее разработчики показали первый геймплейный трейлер игры, а экшен уже получил хвалебные превью от прессы.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, внимательно следящий за разработкой игр, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. Увеличение команды и стремление расширить масштаб – это, безусловно, хорошо, но всегда вызывает опасения. Часто, когда проект разрастается, страдает его целостность и фокус. Радует, что Remedy не забывает о фанатах и учитывает их отзывы. Выход за пределы Старейшего Дома – это необходимый шаг, чтобы дать игрокам больше свободы исследования. Однако, важно, чтобы новые локации были не просто большими, но и интересными, наполненными содержанием. Упоминание знакомых элементов вселенной, таких как Шумы и Плесень, в сочетании с новыми угрозами и механиками, звучит многообещающе. Главное, чтобы разработчики смогли сохранить атмосферу оригинала, которая так ценится игроками. В целом, я надеюсь, что Remedy сможет реализовать свои амбициозные планы и создать достойное продолжение Control. Посмотрим, что покажет игра в действии, но пока что я настроен позитивно.