Lines

INVENTED
WORLDS

Графику в шутере Marathon сравнили на PS5 и PS5 Pro

Источник: Игромания · 06.03.2026 21:40

Графику в шутере Marathon сравнили на PS5 и PS5 Pro

На YouTube-канале ElAnalistaDeBits вышло детальное сравнение графики в extraction-шутере Marathon на консолях PS5 и PS5 Pro.
Основные моменты:

На обеих платформах игра работает при стабильных 60 fps — вероятно, за счёт апскейлеров;
Базовая PS5 предлагает два варианта: CMAA и FSR. Разницы между ними практически нет;
Владельцам PS5 Pro также доступна PSSR 2.0, предлагающая более чёткое изображение. Также версия для данной платформы может похвастаться более качественными тенями и окружающим затенением.

Вердикт — Bungie хорошо поработала над оптимизацией. Скорее всего, на Xbox Series дела обстоят не хуже. Интересно, насколько сильно версия для PC превосходит консольные. Поэтому подождём новых сравнений графики.
Marathon вышла 5 марта, продемонстрировав не самый лучший для мультиплеерного шутера пиковый онлайн в Steam. Полноценные обзоры новинки, вероятно, появятся лишь в конце марта — об этом попросила Bungie из-за того, что часть эндгейм-контента выйдет лишь во второй половине месяца.
Также разработчики уже представили дорожную карту с планами на пострелизную поддержку игры и рассказала о ближайших сезонах. Первый пройдёт с марта по июнь, второй — с июня по август, а третий — с августа по ноябрь (о нём пока ничего не раскрывают).

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что новость довольно интересная, но не лишена недостатков. С одной стороны, приятно видеть, что Bungie хорошо поработала над оптимизацией Marathon для PS5 и PS5 Pro, обеспечив стабильные 60 кадров в секунду. Особенно радует наличие PSSR 2.0 на Pro-версии, которая обещает более чёткое изображение. С другой стороны, меня немного смущает упор на апскейлеры. Хотелось бы видеть больше нативной работы, а не полагаться на программные решения для повышения разрешения. И, конечно, возникает вопрос о производительности на Xbox Series и PC. Надеюсь, в скором времени появятся сравнения и там. Что касается задержки с обзорами, то это, конечно, право разработчиков, но мне кажется, что это лишает игроков возможности принять взвешенное решение о покупке на старте. В целом, дорожная карта с планами на пострелизную поддержку выглядит многообещающе.