Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказали об изменениях на основе пожеланий

Источник: Игромания · 06.03.2026 20:00

Авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era рассказали об изменениях на основе пожеланий

Создатели Heroes of Might and Magic: Olden Era выпустили ролик, в котором подробно остановились на многочисленных улучшениях, сделанных на основе пожеланий аудитории.
Одно из первых касалось интерфейса — давние фанаты серии сочли его чересчур минималистичным. Теперь на экране присутствуют дополнительные слои, придавшие более ностальгический и отвечающий духу старых частей вид.
Разработчики обмолвились о том, что продолжат улучшать интерфейс на протяжении всего пребывания игры в раннем доступе.
2 фото2 фотоВторое изменение касается поле боя. Теперь можно приближать и отдалять объекты, а сами локации заметно прибавили в детализации.
2 фото2 фотоА вот меню разблокировки заклинаний, напротив, упростили, поскольку былой вариант показался многим чересчур усложнённым.
2 фото2 фотоТакже в игру добавили новые настройки доступности, а модели персонажей были заметно улучшены. Это не считая всяких мелких правок в геймплее, и не только.
Мы же в свою очередь напомним, что не так давно разработчики выпустили большое интервью с создателем Might and Magic и Heroes of Might and Magic Джоном Ваном Кэнегемом. Он участвует в разработке в качестве консультанта.
Heroes of Might and Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе Steam в 2026 году. Демоверсию приняли на ура, причём некоторые провели в ней свыше 200 часов. А саму игру добавили в список желаемого уже свыше миллиона пользователей магазина Valve.
С демоверсией Heroes of Might and Magic: Olden Era познакомился и автор «Игромании». Пока стратегия ощущается «сыроватой», но у неё есть значительный потенциал.
В ожидании Olden Era — вспоминаем лучшие части Heroes of Might & Magic

Комментарий от Invented Worlds

Я рад видеть, что разработчики прислушиваются к мнению фанатов. Улучшение интерфейса, особенно возвращение более информативного вида, – это очень важный шаг. Минимализм, конечно, хорош, но в серии Heroes он всегда был скорее исключением, чем правилом. Приятно, что уделили внимание детализации локаций и добавили возможность масштабирования на поле боя – это значительно повысит удобство игры и позволит лучше рассмотреть происходящее. Упрощение меню заклинаний тоже разумно, излишняя сложность только отталкивает. Наличие новых настроек доступности – это вообще здорово, делает игру более инклюзивной. И, конечно, улучшенные модели персонажей – это всегда плюс. То, что Джон Ван Кэнегем консультирует разработчиков, вселяет уверенность. Да, игра пока "сыроватая", но миллион желаний в Steam и 200 часов в демоверсии говорят о большом потенциале. Жду ранний доступ в 2026 году с нетерпением!