The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered получит фанатский мультиплеер в духе GTA 5 FiveM
Источник: Игромания · 06.03.2026 11:55
Подробностей про OblivionMP пока не так много. В коротком тизере игрокам показывают, что приключениям в одиночку скоро придёт конец — изучать мир Сиродила и сражаться с монстрами удастся вместе с другими геймерами. Судя по кадрам, разработка мода продвинулась далеко — игроки уже могут собираться вместе на сервере.
Из OblivionMP хотят сделать не банальный мультиплеерный мод. В ролике обещают возможность создавать гильдии и даже строить империи на «кастомных» серверах. Однако пока опробовать все эти возможности нельзя — геймерам, создателям контента и моддерам будут выдавать доступ к мультиплееру в «раннем доступе» через регистрацию на сайте.
Создатели OblivionMP призывают сравнивать свой мод с FiveM (мультиплеер GTA 5) или фанатскими серверами Minecraft. Администраторы смогут создавать уникальные квесты, режимы, организовывать ролевые игры и не только.
«OblivionMP представляет собой Сиродил, которым владеет сообщество», — гласит сайт мода.
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered вышла весной 2025 года. Масштабное переосмысление работает на Unreal Engine 5. Видимо, большое количество инструментов и открытость движка позволили серьёзно продвинуться в разработке мультиплеера.
Скриншоты OblivionMP
5 фото5 фото
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, это очень интересная новость, но с огромным количеством "но". Идея мультиплеера в Oblivion, особенно с возможностью создания гильдий и империй, звучит захватывающе. Сравнение с FiveM и Minecraft вполне уместно, ведь это открывает огромные возможности для ролевого геймплея и создания уникальных серверов. Однако, учитывая масштаб Oblivion и сложность его мира, я сомневаюсь, что разработчикам удастся реализовать все задуманные функции без серьезных проблем с производительностью и стабильностью. Unreal Engine 5, конечно, мощный инструмент, но оптимизация такого масштабного проекта может стать настоящим испытанием. Ранний доступ для геймеров и моддеров – это разумный шаг, но я опасаюсь, что это может привести к хаосу и неконтролируемому распространению багов. В любом случае, я буду следить за развитием проекта, но пока что отношусь к нему с осторожным оптимизмом.