Lines

INVENTED
WORLDS

Ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War получил геймплей в «режиме жуков»

Источник: Игромания · 05.03.2026 14:40

Ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War получил геймплей в «режиме жуков»

Ретро-шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War! получил эксклюзивный геймплейный ролик «режима жуков». На протяжении более 13 минут игрокам показывают уничтожение человеческих сил в форме арахнида.
Геймеры возьмут под управление одного жука-ассасина. Всего один вид? Расстраиваться не стоит, ведь у огромного насекомого есть формы воина, прыгуна и танкера с возможностью переключения.

Воин — стандартная форма с возможностью использовать рывок и восстанавливать здоровье за счёт убитых бойцов;
Прыгун — мобильный жук, который может подниматься в воздух и с разрушительным эффектом приземляться вниз;
Танкер — сильный и крепкий жук, который копит энергию и может атаковать огненным потоком.

В роли жука игроки смогут исследовать четыре зоны, атаковывая человеческие форпосты. Поможет в этом выделение феромонов — тогда для атаки соберутся арахниды со всей округи. А прохождение кампании за людей откроет новые способности в режиме жуков.
Хоть игрокам в режиме жуков и придётся расправляться с другими людьми, авторы Starship Troopers: Ultimate Bug War! нашли этому объяснению. Режим представляет собой «тактическую симуляцию», с помощью которой бойцы изучают повадки врага для его дальнейшего уничтожения.
Starship Troopers: Ultimate Bug War! выйдет 16 марта на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. В Steam уже можно опробовать бесплатную демоверсию.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, что геймплейный ролик режима жуков выглядит довольно многообещающе, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Ограничение одним видом жука, даже с тремя формами, кажется немного скудным. Хотелось бы видеть больше разнообразия в арсенале насекомых, чтобы каждый бой был уникальным. Идея с феромонами для сбора арахнидов интересна, но возникает вопрос, насколько это будет работать на практике. Не превратится ли это в простое скопление жуков, не требующее тактического мышления? В целом, концепция "тактической симуляции" для объяснения режима жуков звучит немного натянуто. Надеюсь, разработчики смогли реализовать это так, чтобы режим не превратился в простую "беготню" и принёс реальную пользу в понимании тактики противника. Демоверсия в Steam – отличная возможность проверить это на практике.