Файтинг WWE 2K26 про накаченных мужиков и полуголых воительниц назвали эволюцией серии
Источник: Игромания · 05.03.2026 13:00
84 балла — Opencritic, с рекомендацией 90% рецензентов (на основе 10 обзоров);
77 баллов — Metacritic, версия для PlayStation 5 (на основе 14 обзоров);
86 баллов — Metacritic, версия для PC (на основе четырёх обзоров);
78 баллов — Metacritic, версия для Xbox Series (на основе шести обзоров).
На разных агрегаторах ситуация разнится. WWE 2K26 на Opencritic по среднему баллу превзошла предшественниц в лице WWE 2K25 (80 баллов), WWE 2K24 (80 баллов), WWE 2K23 (80 баллов), WWE 2K22 (77 баллов) и так далее. А вот на Metacritic грядущая новинка показала себя на несколько баллов хуже.
Автор VGC считает, что новинка продолжает ежегодную традицию улучшения предшественников и показывает, что серию ждёт развитие в будущем. В WWE 2K26 появилось больше режимов и механик, а систему выносливости переработали. Хоть файтинг 2026 года и не стал «совершенно новым», он продолжает эволюцию симуляторов реслинга.
Журналист Wccftech считает, что WWE 2K26 «сбалансирована лучше» прошлогодней игры. Файтинг пополнился новыми весёлыми типами матчей, а создать своего уникального бойца в обширном редакторе стало ещё проще. Правда, игроков подталкивают к монетизации, да и в целом новинка не выглядит революционной на фоне предшественниц.
А вот в Dexerto решили обругать WWE 2K26. По мнению рецензента, новинка обрадует лишь тех, кто давно не следит за серией. Постоянные игроки же увидят лишь несколько новых режимов и механик, но файтингу не хватает «обновления» того, что у него хорошо получалось и раньше. Звёздный состав бойцов, геймплей, существующие режимы — разработчикам стоит сфокусироваться на улучшениях, а не стремиться к расширению контента.
WWE 2K26 выйдет 13 марта на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. При этом владельцы расширенных изданий смогут начать играть на неделю раньше.
Комментарий от Invented Worlds
Как человек, следящий за серией WWE 2K, я немного разочарован. Да, положительные отзывы есть, и это хорошо, но разброс оценок на Metacritic настораживает. Особенно обидно видеть, что на консолях игра получила оценки чуть ниже, чем на PC. Это намекает на возможные проблемы с оптимизацией или различия в реализации механик. Утверждение о "продолжении традиций улучшения" звучит как оправдание отсутствия прорыва. Я согласен, что расширение контента - это неплохо, но Dexerto прав: нужно было довести до совершенства то, что уже есть. Редактор бойцов - это, конечно, здорово, но если основной геймплей остался прежним, то это лишь косметическое улучшение. Монетизация - это отдельная боль. Надеюсь, она не будет слишком навязчивой и не испортит впечатление от игры. В целом, жду выхода, но с осторожным оптимизмом. Не хочется снова получить "еще один год, еще немного улучшений".