Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели ремейка Silent Hill 2 и Layers of Fear раскрыли планы на новые игры и 2026 год

Источник: Игромания · 05.03.2026 10:15

Создатели ремейка Silent Hill 2 и Layers of Fear раскрыли планы на новые игры и 2026 год

Bloober Team поделилась некоторыми планами на 2026 год и информацией о производстве будущих игр.

Этот год обещает стать для польской студии «очень насыщенным с точки зрения коммуникации». Она примет участие в нескольких крупных отраслевых мероприятиях, в ходе которых раскроет информацию о новых и уже известных проектах.
Две внутренние команды Bloober Team сейчас трудятся над двумя крупными хоррор-играми с фокусом на повествование и одиночное прохождение. Издательский бренд Broken Mirror Games тоже продолжает заниматься ужастиками, но уже с партнёрами.
Команда Cronos: The New Dawn займётся Project H, который сейчас находится на стадии препродакшена. Ожидается, что бюджет новинки будет на уровне Cronos, но её амбициозность и коммерческий потенциал — гораздо выше.
Загадочный Project M претерпел «некоторые организационные изменения», включая смену команды. Сейчас в Bloober Team довольны направлением развития игры.
А вот недавно анонсированная Layers of Fear 3 создаётся по модели совместной разработки. Создатели франшизы Layers of Fear принимают «значительное участие» в проекте, но «внутренние команды» студии сейчас над ним не работают.
Только один проект Bloober Team реализуется в сотрудничестве с внешним издателем (Silent Hill Remake?), все остальные — финансируются из собственных средств Bloober Team.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Bloober Team пытается создать видимость стабильности и амбициозности, но в действительности ситуация выглядит довольно шатко. Постоянные "организационные изменения" в проектах, особенно в Project M, вызывают вопросы. Смена команды – это всегда удар по прогрессу и творческому видению. Модель совместной разработки Layers of Fear 3, где создатели франшизы "принимают значительное участие", а Bloober Team не работает над игрой напрямую, выглядит странно. Получается, они выступают скорее в роли технической поддержки, чем в качестве основного разработчика. Заявление о "значительно более высоком коммерческом потенциале" Project H, чем у Cronos, звучит как попытка оправдать большой бюджет. Cronos не стал хитом, и я не уверен, что Project H сможет исправить ситуацию. В целом, у Bloober Team много проектов, но мало уверенности в их успехе.