Lines

INVENTED
WORLDS

Для Resident Evil Requiem вышел первый патч, который одновременно улучшил и поломал игру

Источник: Игромания · 05.03.2026 08:55

Для Resident Evil Requiem вышел первый патч, который одновременно улучшил и поломал игру

Capcom выпустила для Resident Evil Requiem первое пострелизное обновление, но пока без официального патчноута.
На PC/Steam оно занимает 1,4 ГБ, а на PS5 — 1,078 ГБ (о других платформах точной информации нет). На форумах и в СМИ уже определили, что патч:

исправляет некоторые ошибки, например, появление чёрных артефактов на телах зомби,
ломает работу REFramework, что уже привело к вылетам и проблемам с загрузкой игры у некоторых пользователей,
улучшает производительность трассировки лучей и стабильности на определённых видеокартах,
а также устанавливает обязательное требование онлайн-подключения, по крайне мере на PC — об этом сообщают в СМИ.

2 фото2 фотоResident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Её продажи быстро превысили 5 млн копий.
Фото: Capcom
Обзор Resident Evil Requiem — идеальный синтез хоррора и экшена

Комментарий от Invented Worlds

Я, как заядлый геймер и поклонник серии Resident Evil, крайне разочарован этим обновлением. Да, приятно, что Capcom пытается исправить ошибки, особенно эти жуткие чёрные артефакты на зомби – это действительно портило впечатление. Но сломать работу REFramework? Это просто плевок в лицо моддерскому сообществу, которое всегда поддерживало серию и создавало отличный контент. Обязательное онлайн-подключение на PC – это вообще отдельная тема для возмущения. Зачем мне это нужно? Я хочу играть в одиночную кампанию в своё удовольствие, без принудительного подключения к серверам. Улучшение производительности трассировки лучей – это, конечно, хорошо, но оно не должно достигаться ценой стабильности и функциональности. В целом, обновление выглядит как шаг назад, а не вперёд. Надеюсь, Capcom быстро исправит эти недочеты.