Экшен Control Resonant получил хвалебные превью со сравнением с Devil May Cry и Bayonetta
Источник: Игромания · 04.03.2026 15:50
Автор IGN пообщался с разработчиками Control Resonant. Они заявили, что экшен нельзя сравнивать с играми в духе Dark Souls — геймер не просто реагирует на угрозы, а является «главной движущей силой» в бою.
Рецензенту геймплей напомнил Devil May Cry или Bayonetta. В Remedy решили учесть и отзывы о первой части — журналист оценил доработанную карту, по которой легко ориентироваться. Концовка планируется всего одна, хотя в диалогах в духе Firewatch будет вариативность.
Движок Northlight был улучшен — дальность прорисовки увеличилась, а в один момент на экране может появиться ещё больше врагов. Также разработчики рассказали о желании добиться стабильных 60 FPS на всех платформах.
В блоге PlayStation обратили внимание на эмоциональную составляющую Control Resonant — главный герой Дилан будет на связи с девушкой по имени Зои, которая смогла выжить в паранормальном хаосе. За беседами персонажей игроки будут наблюдать во время исследования мира. На больших локациях игроки смогут обнаружить сюжетные и побочные квесты. А в сражениях делается акцент на ближнем бое и агрессии.
Скриншоты Control Resonant
4 фото4 фотоВ Xbox Wire также пообщались с разработчиками, обсудив мир Control Resonant. Авторы игры понимают, что мир первой части был излишне серым — всё происходило в огромном бетонном здании. В продолжении Remedy стремится добиться «большего визуального разнообразия» — различные зоны смогут похвастаться уникальной эстетикой.
Релиз Control Resonant состоится в этом году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики показали первый геймплейный трейлер игры. Новинка должна стать самой амбициозной в портфолио Remedy Entertainment.
Control — философское высказывание Сэма Лейка о поиске смысла жизни
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, следящий за развитием игр, считаю, что новости о Control Resonant выглядят весьма обнадеживающе. Упор на динамичный геймплей, вдохновленный Devil May Cry и Bayonetta, – это отличный ход, особенно если они действительно смогли избежать ловушек, в которые попадают многие "соулс-лайк" игры. Приятно слышать, что разработчики прислушались к критике первой части и улучшили навигацию по миру. Оптимизация под 60 FPS на всех платформах – это, конечно, мечта, но я надеюсь, что они смогут её реализовать. Эмоциональная составляющая с Зои и вариативность в диалогах – это то, что может добавить глубины сюжету. А стремление к визуальному разнообразию после серого бетонного здания в первой части – это просто необходимо. В целом, новость вселяет оптимизм, и я с нетерпением жду релиза.