Lines

INVENTED
WORLDS

В Konami уточнили жанр новой Castlevania авторов Dead Cells и Rogue Prince of Persia

Источник: Игромания · 04.03.2026 13:55

В Konami уточнили жанр новой Castlevania авторов Dead Cells и Rogue Prince of Persia

За создание Castlevania: Belmont’s Curse отвечают студии Evil Empire и Motion Twin — авторы The Rogue Prince of Persia и Dead Cells соответственно. Обе игры задействуют элементы рогалика, и это навело некоторых пользователей на мысль, что новая Castlevania не станет исключением.
Поэтому журналисты обратились к Konami за разъяснением. Представитель компании официально подтвердил: Castlevania: Belmontʼs Curse — это не рогалик (когда хардкор и строгие правила) и не роуглайт (когда используются некоторые элементы жанра).

«Castlevania Belmontʼs Curse — это приключенческий 2D-экшен, где игроки могут свободно исследовать обширные, тщательно проработанные карты. Это не roguelike-игра или roguelite-игра».

Часть фанатов при этом порекомендовала сомневавшимся быть внимательнее: в трейлере Castlevania: Belmontʼs Curse на карте показали значок Save Room (комнаты, где можно сохраниться), поэтому из игры уже не получается «типичный» рогалик. Подробнее о жанре можно почитать в наших материалах.
Фото: скриншот игры Castlevania: Belmontʼs Curse/Reddit
Ещё один забег — лучшие roguelike и roguelite игры
Castlevania: Belmontʼs Curse выходит в этом году на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык. Над сценарием и персонажами игры работала дизайнер квестов Assassinʼs Creed Shadows.
Konami называет Belmontʼs Curse началом серии новых проектов во вселенной Castlevania.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как преданный фанат Castlevania, немного удивлён и даже рад такому заявлению Konami. Честно говоря, после выхода Rogue Prince of Persia и Dead Cells, я уже начал опасаться, что серия Castlevania скатится в бесконечные забеги и процедурно генерируемые уровни. Подтверждение, что Belmont's Curse – это полноценный приключенческий экшен с возможностью свободного исследования, вселяет надежду на возвращение к корням. Наличие Save Room в трейлере – отличное подтверждение слов Konami. Однако, я всё же немного насторожен. Надеюсь, что разработчики не переборщат с "тщательно проработанными картами" и не сделают игру слишком линейной. Важно сохранить ощущение исследования и тайны, которые всегда были визитной карточкой Castlevania. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода игры, особенно учитывая участие дизайнера квестов Assassin's Creed Shadows. Это может быть началом новой, интересной главы в истории Castlevania.