Lines

INVENTED
WORLDS

Escape from Tarkov прошли до конца свыше 33 тысяч раз — геймдиректор раскрыл статистику

Источник: Игромания · 04.03.2026 12:50

Escape from Tarkov прошли до конца свыше 33 тысяч раз — геймдиректор раскрыл статистику

Геймдиректор Escape from Tarkov раскрыл количество прохождений сюжета extraction-шутера. Напомним, что разнообразные концовки появились в момент полноценного релиза игры в ноябре 2025 года. И к сегодняшнему дню игроки увидели какой-либо финал свыше 33,5 тыс. раз.
Между разными режимами Escape from Tarkov завершение сюжета разделилось практически поровну. В PvP концовки увидели более 15,7 тыс. раз. Чаще всего геймеры встречали положительный финал «Спаситель» с побегом из Таркова вместе с российскими бойцами — на него пришлось 10,4 тыс. завершений игры. А всего 682 раз геймеры достигли мрачной концовки «Выжившего».
В PvE сюжет прошли свыше 17,7 тыс. раз. Концовка «Спаситель» вновь оказалась самой популярной (почти 15 тысяч прохождений). А меньше всего геймеры встречались с финалом «Должник» — его увидели 804 человека.
Геймдиректор эвакуационного шутера отметил, что очень доволен распределением концовок — в Escape from Tarkov нашлось много «воинов света», получивших лучший финал. При этом игроки хотели бы уточнения насчёт того, сколько людей получило все четыре концовки — некоторые проходили шутер неоднократно.
Обзор Escape from Tarkov — старая новая игра

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что цифры довольно скромные, учитывая популярность Escape from Tarkov. 33,5 тысячи прохождений сюжета за почти два года – это не так уж и много. Особенно учитывая, что игра позиционируется как хардкорный шутер, где сюжет не является приоритетом. Интересно, что положительный финал "Спаситель" оказался самым популярным, что, наверное, логично – игроки хотят видеть хороший исход. А вот мрачная концовка "Выжившего" и финал "Должник" оказались наименее популярными, что может говорить о том, что они слишком пессимистичны или сложны для получения. Было бы интересно узнать, сколько игроков действительно прошли все четыре концовки, как и намекнул геймдиректор. Это добавило бы больше понимания о вовлеченности игроков в сюжетную часть игры.