Бывший босс Square Enix сравнил современные игры с BioShock и расхвалил Roblox
Источник: Игромания · 04.03.2026 10:50
За чем же стоит будущее? Навок уверен, задавать тренды будут платформы по созданию пользовательского контента. Бывший босс Square Enix приводит в пример Roblox, в которой якобы быстрее ААА-игр появляются инновации в геймдизайне. Жанр «тайкунов» в Roblox (симуляторы по развитию своей фермы и так далее) развивается так же стремительно, как «тренды в TikTok».
Моментальность, ИИ-инструменты, подсказки — всё это открывает доступ к творчеству даже для маленьких детей, которые могут поделиться своими творениями со всем миром. Заодно Навок вспомнил, что задать тренд на подобные платформы-песочницы могла Square Enix.
В 2011 году компания трудилась над Core Online — инструментарием по созданию игр. Однако у разработчиков не было простых технологий, а ограничением выступали требования к браузерам и «железу» PC. «Мечту» Навока не получилось осуществить — под названием Core Online запустился сервис облачного гейминга.
Постер Roblox
В целом же Джейкоб Навок не видит причин, по которым Roblox не смогла бы стать компанией с оборотом в триллион долларов. У платформы уже есть пользователи и способы монетизации, а с урегулированием судебных исков и повышением лояльности к бренду число игроков будет лишь расти.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Джейкоба Навока заслуживают внимания, хотя и звучат несколько цинично. Он прав в том, что многие современные ААА-проекты действительно страдают от недостатка оригинальности и перерабатывают старые идеи. С другой стороны, его восхищение Roblox кажется несколько наивным. Да, платформа предлагает огромные возможности для творчества, но качество пользовательского контента сильно варьируется. Интересно, что Навок вспоминает о Core Online. Жаль, что Square Enix не смогла реализовать эту идею в своё время. Возможно, если бы они это сделали, мы бы увидели другую картину в индустрии. В целом, я согласен с его прогнозом о том, что будущее за платформами для создания пользовательского контента. Но я не думаю, что Roblox станет компанией с оборотом в триллион долларов. Это, конечно, амбициозная цель.