Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Highguard поделились статистикой после новостей о закрытии игры

Источник: Игромания · 04.03.2026 07:50

Создатели Highguard поделились статистикой после новостей о закрытии игры

Разработчики шутера Highguard, сервера которого отключат уже 12 марта, поделились статистикой. Игру опробовали больше двух миллионов человек, а средняя продолжительность игровой сессии составила 91 минуту. Вот ещё несколько фактов:

больше всего игроков было на PlayStation, их количество вдвое превосходило аудиторию Xbox и Steam;
самым популярным персонажем стала Скарлетт (изначально её звали Скай в честь одного из разработчиков);
игры чаще всего заканчивались взрывом генератора;
больше всего убийств игроки сделали при помощи «Авангарда»;
92% тех, кто впервые запустил Highguard, прошли обучение;
режим 3 на 3 стал самым популярным.

Комментаторы предложили студии предоставить дорожную карту и подождать год, чтобы набрать аудиторию. В команде пояснили, что на это попросту нет денег. Перед закрытием серверов Highguard получит последнее обновление.
Напомним, что Highguard анонсировали под занавес TGA 2025. Аудитория очень прохладно встретила игру после релиза на PC, PS5 и Xbox Series 26 января. Пиковый онлайн быстро рухнул до нескольких тысяч человек, а в студии прошли масштабные сокращения. Авторы собирались поддерживать шутер, но не получилось — видимо, из-за прекращения финансирования со стороны Tencent.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что история Highguard – это печальный пример того, как можно упустить шанс. Два миллиона игроков – это неплохая цифра, но учитывая анонс под TGA и маркетинговую кампанию, ожидалось гораздо больше. Средняя продолжительность сессии в 91 минуту говорит о том, что игра зацепила, но, видимо, не надолго. Особенно обидно слышать о нехватке денег. Tencent – огромная компания, и я не понимаю, как они не смогли поддержать проект, который, пусть и не стал хитом, но имел потенциал. Предложение сообщества о дорожной карте и отсрочке было вполне разумным, но, видимо, уже слишком поздно. Всё это выглядит как классическая история про амбициозный проект, который не смог найти свою аудиторию и был брошен разработчиками. Жаль Скарлетт, хоть она и стала самой популярной.