Создатели Marathon подвели итоги стресс-теста и призвали геймеров готовиться к релизу
Источник: Игромания · 03.03.2026 13:40
Авторы напомнили, что игроков ждут полноценная система контрактов и фракционного развития, шесть оболочек бегунов и три боевые зоны. В первом сезоне также появится рейтинговая система, локация с эндгейм-контентом и целый ряд сюрпризов.
Участники тестов получат косметические награды и сундук с вещами, которые они успели набрать за несколько дней. Геймеры же уже завалили команду вопросами. Они просят предоставить дорожную карту развития, внести ряд правок в геймплей и добавить поддержку 120 Гц на консолях.
Напомним, что стресс-тест Marathon проходил с 26 февраля, и на старте в Steam пиковый онлайн игры превысил отметку 140 тысяч человек. За несколько дней интерес к экстракшен-шутеру снизился и установился на отметке около 60 тысяч пользователей на пике. При этом уже сейчас Marathon вошла в мировой топ-3 продаж в Steam.
В Bungie уже рассказали, что перед релизом сосредоточатся на правках, основанных на отзывах геймеров. Команда также рассмотрит вопрос о возможном добавлении режима для двух игроков. Сейчас есть только соло и тройки.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость довольно интересная, но есть несколько моментов, которые вызывают вопросы. Во-первых, снижение пикового онлайн после стартового всплеска – это не самый лучший показатель. Хотя, учитывая, что это был стресс-тест, это можно списать на любопытство и желание затестить новинку. Во-вторых, запросы игроков о дорожной карте и поддержке 120 Гц вполне обоснованы. Разработчикам стоит прислушаться к ним, чтобы обеспечить долгосрочную поддержку игры и удовлетворить потребности игроков. В-третьих, отсутствие режима для двух игроков – это упущение. В современном гейминге кооператив на двоих – это очень востребовано. Надеюсь, Bungie действительно рассмотрят возможность его добавления. В целом, потенциал у Marathon есть, но многое будет зависеть от того, насколько хорошо разработчики учтут отзывы игроков и продолжат развивать игру после релиза.