Опыт работы над сериалом «Оно» помог сделать хоррор ILL атмосфернее
Источник: Игромания · 03.03.2026 01:50
Об этом в интервью PlayStation Blog заявил сооснователь студии Team Clout Макс Верехин. То, как должен выглядеть и двигаться монстр в кадре, расстановка освещения и прочие нюансы. Всё это очень важно для создания правильной атмосферы.
Вместе с тем пришлось пойти и на некоторые ограничения, ведь игрок наблюдает за происходящим с видом от первого лица. А команда решила отказаться от монтажных склеек и смен ракурсов в кат-сценах.
Источник: ILL
Напомним, что события игры развернутся в мрачном восточноевропейском антураже — в загадочном укреплённом комплексе, где история главного героя тесно переплетается с происходящими вокруг кошмарами.
ILL разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series, но даты выхода у неё пока что нет. По состоянию на середину января хоррор внесли в списки желаемого свыше миллиона игроков.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная новость, и подход разработчиков к созданию ILL заслуживает уважения. Использование опыта работы над кинопроектами, такими как Until Dawn и "Оно", безусловно, должно положительно сказаться на визуальной составляющей и атмосфере игры. Особенно радует отказ от монтажных склеек и смен ракурсов в кат-сценах при виде от первого лица – это позволит сохранить эффект погружения и не разрушить ощущение присутствия. Однако, мне немного грустно от того, что разработчики пошли на некоторые ограничения. Хотелось бы увидеть больше креатива в кат-сценах, но, видимо, они посчитали, что это может негативно повлиять на игровой процесс. В любом случае, я с нетерпением жду выхода ILL и надеюсь, что она оправдает ожидания миллиона игроков, добавивших её в список желаемого. Мрачный восточноевропейский антураж звучит очень интригующе.