Разработчик Highguard предположил, почему шутер оттолкнул игроков
Источник: Игромания · 02.03.2026 15:20
Разработчик считает, что одна из причин провала кроется в формате 3 на 3. Это самый напряжённый вариант соревновательной игры в любом поджанре. Он требует высокого уровня мастерства и первоклассной командной работы, «не оставляя места для казуальности».
Кроме того, Highguard оказалась довольно сложной для освоения. К примеру, принципы той же Apex Legends, вышедшей «во время зарождения жанра королевской битвы», было легко понять уже после первой игры. А в Highguard есть разные правила и этапы, которые могут отлично работать для игроков на высоком уровне. Но новичков они чаще всего отталкивают.
В итоге Highguard, задумывавшаяся как командный шутер, просто не смогла предложить нормальный опыт игры в команде. И у людей пропал интерес.
Ранее о причинах провала Highguard также рассказал известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер.
Тем временем разработчики добавили в игру новый режим Raid Rush в формате 5 на 5. К сожалению, привлечь аудиторию им не удалось: пиковый онлайн шутера в Steam за последние сутки не достиг и 500 человек.
Фото: SteamDB
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Гранер очень точно подметил ключевую проблему Highguard. Формат 3 на 3 действительно слишком требователен для широкой аудитории. В современных шутерах, даже в соревновательных, есть место для более расслабленного геймплея, для новичков, которые только учатся. Highguard, судя по всему, забыла об этом. Сравнение с Apex Legends очень уместно. Apex была интуитивно понятной с самого начала, а Highguard, с её сложными правилами и этапами, отпугивала новичков. Добавление режима 5 на 5 – это, конечно, попытка исправить ситуацию, но, боюсь, уже слишком поздно. Игра уже зарекомендовала себя как слишком сложная и неприветливая для новых игроков, и вернуть аудиторию будет крайне сложно. Жаль, ведь потенциал у игры, вероятно, был.