В полной версии Timberborn бобриный город можно будет автоматизировать
Источник: Игромания · 02.03.2026 12:45
С помощью датчиков, счётчиков, таймеров и релейной логики геймеры смогут автоматизировать работу зданий, выбирать направление движения воды в зависимости от условий, настраивать работу энергосистемы, решать, когда открывать те или иные части города, и делать многое другое.
Процесс автоматизации можно будет разделить на несколько уровней. При базовом механизмы будут выполнять лишь простые функции, а на продвинутом геймеры смогут регулировать работу целых сегментов своих поселений.
В Timberborn геймерам предстоит восстанавливать землю, уничтоженную человечеством. Делать это придётся за одну из двух бобриных фракций. Сейчас у игры 95% положительных отзывов в Steam, а выход из раннего доступа после переноса состоится 12 марта.
Комментарий от Invented Worlds
Как пользователь, я считаю, что добавление автоматизации – это отличный шаг для Timberborn. Игра уже выделялась интересной механикой строительства и управления ресурсами, а теперь, с возможностью автоматизации, она получит новый уровень глубины. Особенно радует многоуровневая система автоматизации. Это позволит как новичкам освоить базовые функции, так и опытным игрокам создавать сложные и эффективные системы. Релейная логика – это вообще круто, напоминает старые добрые головоломки, только в контексте управления бобриным городом. Однако, надеюсь, разработчики не переборщат с автоматизацией. Важно сохранить элемент ручного управления и принятия решений, чтобы игра не превратилась в простое наблюдение за работающими механизмами. В целом, я с нетерпением жду выхода версии 1.0 и возможности опробовать новые функции.