По статистике DreamLeague Season 28 по Dota 2 силы тьмы побеждали в 55% игр
Источник: Игромания · 02.03.2026 12:10
За две недели соревнований команды сыграли 194 карты. Это почти 123 часа чистого игрового времени суммарно более пяти суток непрерывной Dota 2. Средняя продолжительность одной карты составила 37 минут 55 секунд, что говорит о балансе между быстрыми агрессивными матчами и затяжными противостояниями.
За турнир было установлено около 7 000 вардов, в среднем 36–37 на карту. Команды убили 529 Roshan (примерно 2,7 на игру), уничтожили 562 курьера и добили более 481 000 крипов. Игроки совершили 610 выкупов, что подчёркивает напряжённость концовок, и оформили 5 буйств (rampage).
Самыми популярными героями стали Jakiro (81 пик), Warlock (73) и Phoenix (64). Это подчёркивает ценность массового урона и контроля в тимфайтах на текущем патче.
В банах доминировали Treant Protector (179), Batrider (141) и Shadow Fiend (140). Treant оказался практически перманентно заблокированным, его запрещали почти в каждой серии.
Если учитывать героев с минимум 10 играми, наивысший винрейт показали Sand King (81,82%), Hoodwink (67,5%) и Ember Spirit (64,86%). Эти персонажи стали одними из самых эффективных инструментов для навязывания темпа.
Источник: мастерская Steam
Ранее керри Tundra Esports Иван «Pure» Москаленко после победы на Season 28 дал развёрнутое интервью. Он подробно разобрал ключевые моменты финальной серии против Aurora Gaming, объяснил спорные решения на драфте и высказался о текущем состоянии меты.
В фаворитах игрока оказался Tinker, который, по мнению про-игроков, является одним из сильнейших персонажей в истории дисциплины.
Полностью невостребованные герои
Arc Warden, Bloodseeker, Chaos Knight, Crystal Maiden, Elder Titan, Lich, Lone Druid, Magnus, Meepo, Outworld Destroyer, Phantom Lancer, Riki, Rubick, Silencer, Terrorblade, Vengeful Spirit, Venomancer, Winter Wyvern и Zeus не были выбраны ни разу. Это почти 15% пула героев — показатель, отражающий узость меты на текущий момент сезона.
Командные показатели
Aurora Gaming провела больше всех матчей — 41, показав винрейт 65,85% и дойдя до финала.
PARIVISION продемонстрировала самый широкий пул — 58 различных героев.
Natus Vincere, напротив, использовала лишь 34 героя — самый узкий пул среди участников.
Самой продолжительной картой стала встреча Xtreme Gaming против Tundra Esports — 1 час 19 минут 56 секунд. Самой быстрой же, матч Team Falcons против Team Liquid (21:11).
DreamLeague 28 проходил с 16 февраля по 1 марта в онлайн-формате с призовым фондом $1 000 000 и 23 090 очков EPT. Победителем стала Tundra Esports, обыгравшая Aurora 3:1 в финале.
Статистика чемпионата показала, что мета смещена в сторону командных драк и устойчивых лайнинговых героев, а перекос по сторонам карты может стать предметом обсуждения на следующих турнирах.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что статистика DreamLeague Season 28 довольно красноречива. Узость меты, когда почти 20 героев не были выбраны ни разу, – это серьёзная проблема для Dota 2. Показывает, что разработчики, возможно, не до конца проработали баланс. Доминирование Сил Тьмы тоже настораживает, хотя и может быть связано с текущими стратегиями команд. Интересно, что Treant Protector стал практически обязательным для бана, это говорит о его силе и влиянии на игру. А высокие винрейты Sand King, Hoodwink и Ember Spirit подтверждают их эффективность в текущей мете. В целом, турнир был насыщенным, с большим количеством вардов и убийств Roshan, что говорит о высоком уровне игры. Но узость меты и перекос в сторону Сил Тьмы – это то, что нужно обязательно учитывать и, надеюсь, исправить в будущем.