Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры

Источник: Игромания · 28.02.2026 08:45

Разработчики Project Windless рассказали о процессе создания главного героя игры

На февральской трансляции State of Play от Sony студия Krafton Montreal представила Project Windless — ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается во вселенной корейского писателя Ли Ёндо и его фэнтези-цикла «Птица, которая пьёт слёзы».
Первый английский перевод книг ожидается к концу года, и для западной аудитории игра может стать первым знакомством с этим миром, который нередко называют «корейским „Властелином колец“».
Одним из главных элементов, привлекших внимание после анонса, стал необычный герой — девятифутовый воин-петух, птицеподобный гигант с мечом. Руководитель студии и креативный директор проекта Патрик Мете признался, что именно такой реакции команда и ожидала: персонаж сначала удивляет, а затем мгновенно вызывает интерес.
Мир «Птицы, которая пьёт слёзы» населяют четыре народа: люди, огненные токкеби, бессмертные нхага и кочевые гигантские петухи. Игрокам предстоит взять на себя роль легендарного Короля-героя — мифической фигуры, чья история обросла легендами за тысячелетие между событиями игры и романами. По словам Мете, такой выбор даёт разработчикам творческую свободу и позволяет игрокам прожить собственную версию легенды.
Именно петух стал главным фаворитом команды ещё на этапе формирования студии: практически каждый кандидат, проходивший собеседование, говорил, что хотел бы играть именно за него. Персонаж выделяется не только внешне — его физические возможности, сила и скорость открывают новые подходы к исследованию открытого мира и боевой системе.
Скриншот из игры Project Windless/Источник: Krafton Montreal
Разработчики подчёркивают, что Project Windless сосредоточится на свободе выбора: игроки смогут по-разному прожить путь Короля-героя — от роли лидера до следования его личной цели. При этом многие детали, включая систему отношений и отдельные элементы кастомизации, пока остаются без подтверждения.
Как отмечает Мете, название вселенной — это метафора: «пить слёзы» означает ответственность и бремя лидерства. Именно эту тему, по словам авторов, и предстоит прочувствовать игрокам в истории восхождения легендарного героя.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, ценящий оригинальность и глубину в играх, встретил анонс Project Windless с интересом, но и с некоторой долей скепсиса. Девятифутовый воин-петух – это, безусловно, запоминающийся образ, и реакция разработчиков на него вполне оправдана. Однако, мне кажется, что слишком сильный акцент на этом необычном персонаже может отвлечь внимание от самой истории и мира, который, судя по всему, обладает огромным потенциалом благодаря произведениям Ли Ёндо. Мне нравится идея дать игрокам свободу выбора в роли Короля-героя, но важно, чтобы эта свобода не превратилась в пустую оболочку. Система отношений и кастомизация – это хорошо, но главное – чтобы они были органично вплетены в сюжет и влияли на развитие событий. В целом, я надеюсь, что Krafton Montreal не потеряет из виду глубину и философию вселенной «Птицы, которая пьёт слёзы» и создаст не просто красивую игру с необычным персонажем, а действительно запоминающееся приключение с интересной историей и продуманным миром.