Lines

INVENTED
WORLDS

Sony запустит обновлённый PSSR для PS5 Pro — первопроходцем стала Resident Evil Requiem

Источник: Игромания · 28.02.2026 06:40

Sony запустит обновлённый PSSR для PS5 Pro — первопроходцем стала Resident Evil Requiem

Sony объявила о глобальном распространении улучшенной версии технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для игроков на PS5 Pro в ближайшие недели. Это ИИ-библиотека, которая анализирует изображение пиксель за пикселем и повышает эффективное разрешение — ранее она уже использовалась более чем в 50 играх для консоли.
Первой игрой с новой версией технологии стала Resident Evil Requiem, релиз которой состоялся 27 февраля Обновлённый PSSR использует иной подход к нейросети и алгоритмам, позволяя одновременно поддерживать высокую частоту кадров и более детализированную картинку.
По словам ведущего архитектора PlayStation Марка Черни, новая версия стала результатом многолетней работы и теперь постепенно появится в других проектах. В марте ожидается обновление системного ПО PS5 Pro: после его установки в настройках появится опция «Улучшить качество изображения PSSR», которая позволит использовать технологию во всех совместимых играх.
Оригинальная технология масштабирования изображения Spectral Super Resolution для PlayStation.
Улучшенная технология масштабирования изображения PlayStation Spectral Super Resolution.
Разработка нового алгоритма велась в сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst. В основе лежат наработки технологии FSR 4, уже знакомой игрокам на ПК.
В Capcom отмечают, что в Requiem улучшенный PSSR помог корректно обрабатывать сложные визуальные элементы — например, отдельные пряди волос персонажа, отрисованные как полигоны, с реалистичной реакцией на свет и движение. Это позволило повысить выразительность изображения и усилить эффект погружения.
Массовое распространение обновления начнётся в ближайшие недели, а многие существующие игры получат поддержку новой версии технологии уже в марте вместе с системным апдейтом.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересное и перспективное развитие событий. Sony, похоже, действительно серьезно относится к улучшению графики на PS5 Pro. Использование ИИ для масштабирования изображения – это отличный способ повысить детализацию и частоту кадров одновременно, что, безусловно, положительно скажется на игровом опыте. Особенно радует, что технология разрабатывалась совместно с AMD и опирается на наработки FSR 4. Это говорит о том, что Sony не изобретает велосипед, а использует проверенные решения, адаптируя их под свои нужды. Приятно слышать, что улучшенный PSSR уже показал свою эффективность в Resident Evil Requiem, особенно в обработке сложных визуальных элементов. Надеюсь, что эта технология действительно станет массово доступной в ближайшие недели и улучшит картинку во многих играх. Главное, чтобы это не приводило к чрезмерному снижению производительности.