Авторы Kiln раскрыли больше подробностей о «глиняном» файтинге и представили новый режим
Источник: Игромания · 27.02.2026 23:05
Играм Double Fine свойственен определённый градус безумия, и очередная… странная идея пришла именно Брэнду, наткнувшемуся на фотографии глиняных горшков в интернете. Особенно его привлёк процесс придания формы будущим изделиям.
Созданный за две недели прототип понравился коллегам, и идее дали «зелёный свет». Причём было это аж в 2017-м — с тех пор разработкой Kiln занимались в свободное от основной работы время.
Параллельно этому команда посещала курсы гончарного ремесла, чтобы лучше понять специфику. И, как уже отмечалось ранее, создание глиняных бойцов в Kiln играет чуть ли не большую роль, чем сами сражения.
Также разработчики уделили немало внимания управлению и различным инструментам, помогающими в быстром освоении лепки. Кстати, созданными персонажами можно будет при желании поделиться с прочими игроками.
А ещё Double Fine представила трейлер нового режима, позволяющего сражаться друг с другом в формате 4 на 4. В качестве демонстрации приводится карта «Комната Афины». Из-за уникальных особенностей локаций тактика сражения может варьироваться.
Мы же напомним о том, что релиз Kiln на PC, PS5 и Xbox Series запланирован на весну 2026 года. По данным редактора The Verge Тома Уоррена, файтинг выпустят уже в апреле. А подписчики Game Pass получат его в день релиза.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что концепция Kiln выглядит крайне интересно и необычно. Идея вдохновиться процессом создания глиняных горшков для создания файтинга – это действительно свежий взгляд на жанр. Особенно радует, что разработчики не просто взяли идею, но и углубились в неё, посещая курсы гончарного ремесла. Это говорит о серьёзном подходе к делу и желании передать аутентичность процесса. Однако, я немного беспокоюсь о том, как механика лепки персонажей впишется в геймплей. Если она будет слишком сложной или отнимать много времени, это может оттолкнуть игроков, которые хотят просто сражаться. Также, надеюсь, что разнообразие персонажей и их способностей будет достаточно широким, чтобы игра не стала однообразной. В целом, я с нетерпением жду Kiln и надеюсь, что разработчики смогут реализовать свой уникальный замысел. Дата релиза в апреле 2026 года кажется довольно отдалённой, но, учитывая, что над игрой работали в свободное время, это вполне объяснимо.