Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом

Источник: Игромания · 27.02.2026 17:20

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages сравнил грядущее DLC с полноценным сиквелом

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин поделился очередной порцией информации о грядущем дополнении в ходе прямого эфира. Разработчик подразнил игроков тем, что первое и последнее DLC будет «огромным» — прямо как полноценный «сиквел».
Ранее Хьюго уже рассказывал о большем «бэктрекинге» на уровнях из дополнения в сравнении с основной кампанией. Теперь же разработчик подтвердил, что у игроков будем чем заняться даже после прохождения DLC. Видимо, уровни смогут заиграть новыми красками, а полученные на финальных этапах инструменты Палача Рока помогут достичь ранее недоступных мест.
Также геймдиректор пообещал, что в аддоне будет некое снаряжение, которое сложно освоить, но раскрытие его потенциала превратит DOOM: The Dark Ages в другую игру. Возможно, речь идёт о секретном оружии, связанном с историей серии. А ещё не обойдётся без «безумных штук», включая нечто, связанное с «квиксваппингом» (быстрое переключение между разными пушками).
В целом же дополнение заставит игроков проявить своё мастерство. В последнее время Хьюго Мартин неоднократно тестировал DLC, что может говорить о завершающих стадиях разработки. При этом геймдиректор призвал не ждать дебютный трейлер аддона в ближайшее время.
Напомним, что релиз DOOM: The Dark Ages состоялся в мае 2025 года. С тех пор игра получила несколько крупных обновлений, в том числе с режимом выживания против волн монстров.
Обзор Doom: The Dark Ages — со щитом иль на щите

Комментарий от Invented Worlds

Я, как геймдиректор, понимаю, насколько важно подогревать интерес к проекту, но эти постоянные "тизеры" от Хьюго начинают утомлять. "Огромное DLC как сиквел", "новое снаряжение, которое меняет игру", "безумные штуки с квиксуаппингом" – звучит всё это очень многообещающе, но пока что это лишь слова. Обещания о "бэктрекинге" и новых возможностях на пройденных уровнях – это хорошо, но нужно понимать, что без качественного исполнения это может обернуться лишь бессмысленным повторением пройденного. Надеюсь, команда действительно уделила внимание деталям и создала что-то действительно стоящее, а не просто навалила кучу новых механик ради хайпа. Ждать трейлер пока не стоит, но я буду следить за новостями, надеясь, что все эти обещания оправдаются.