Lines

INVENTED
WORLDS

Мидер Xtreme Gaming по Dota 2 объяснил рискованные пики в матче против Aurora Gaming

Источник: Игромания · 27.02.2026 09:55

Мидер Xtreme Gaming по Dota 2 объяснил рискованные пики в матче против Aurora Gaming

Киберспортсмен Чжуан «NothingToSay» Цзиньсян, выступающий на второй позиции за коллектив Xtreme Gaming по Dota 2, дал развернутое интервью в рамках турнира DreamLeague Season 28. Игрок поделился неочевидными подробностями выбора героев в напряженном противостоянии с Aurora Gaming и рассказал о внутренней кухне своей команды.
Вынужденные решения и спасение сложной линии
Мидер признался, что финальные стадии драфта сопровождались для коллектива определенными опасениями.
Появление Tinker не вызывало у состава стопроцентной уверенности, так как оппонент моментально ответил двумя контрпиками, однако глобально рисунок игры все равно складывался в пользу китайского ростера.
Заключительным аккордом стал выбор Visage для оффлейнера Xxs. Команде требовался максимально живучий персонаж против агрессивной связки Ursa и Jakiro, где классические герои ближнего боя были бы обречены на провал.
Стиль команды и суровая школа пабликов
Отдельно Цзиньсян коснулся своей роли в макроигре Xtreme Gaming и процесса адаптации к свежим обновлениям.
Киберспортсмен подчеркнул, что его главная задача — постоянное поддержание высокого темпа. Если он берет жадных фармящих персонажей, привычная структура игры коллектива банально рушится.
Вспоминая прошлые патчи, игрок с ностальгией отметил старую версию Tinker с возможностью перезарядки предметов и безопасным спамом ракетами.
При этом новые фишки ростер изучает сугубо на практике в обычных публичных играх. По словам мидера, лучший способ понять силу героя — это несколько раз болезненно проиграть профильным спамерам в матчмейкинге и сделать правильные выводы из своих ошибок.
Ранее игрок первой позиции Team Liquid Майк «miCKe» Ву поделился наболевшим и объяснил главную причину стремительного эмоционального выгорания профессионалов в Dota 2. Шведский киберспортсмен открыто раскритиковал унылую атмосферу современных студийных ивентов без живой публики, из-за которой у участников банально пропадает весь соревновательный азарт.
Накануне популярный российский стример Роман «RAMZES666» Кушнарев откровенно признался, почему у него окончательно пропало желание возвращаться в большой киберспорт. Бывший игрок топовых составов эмоционально высказался о токсичном комьюнити Dota 2, заявив, что спокойствие и комфорт на личных трансляциях для него сейчас гораздо важнее изматывающих тренировок с неадекватными тиммейтами.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что интервью NothingToSay получилось довольно интересным, хотя и не содержит каких-то сенсационных откровений. Приятно слышать от игрока такого уровня о деталях драфта и о том, как они принимают решения в напряженных ситуациях. Особенно интересно, что они тестируют новых героев в обычных пабликах – это показывает, что они действительно стараются понять механику и сильные стороны персонажа, а не просто полагаются на теорию. Но, если честно, немного утомительно читать про выгорание и токсичность в Dota 2. Похоже, это становится какой-то постоянной темой в интервью киберспортсменов. Конечно, проблемы есть, но хотелось бы больше говорить о самой игре, о стратегиях и тактиках, а не о негативных аспектах. RAMZES666 и miCKe, конечно, важные фигуры, но их высказывания уже немного надоедают.