Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Slay the Spire 2 хотят, чтобы геймеры сломали их игру

Источник: Игромания · 27.02.2026 07:50

Создатели Slay the Spire 2 хотят, чтобы геймеры сломали их игру

Ведущий программист Slay the Spire 2 Джейк Кард рассказал, как придумывались карты для рогалика. Процесс он описал поэтапно.
Сначала команда придумывает карты, которые кажутся им интересными, а затем интуитивно присваивает им разные значения. На первом этапе разработчики сами проверяют свои идеи, а затем передают их тестировщикам. Карты оценивают по тому, сколько удовольствия они приносят, а также по объективным показателям, чтобы не разрушить баланс. Правки вносятся еженедельно.

«Мы надеемся, что вы найдете способы испортить игру! Одна из прелестей карточных игр — находить неожиданные синергетические эффекты, которые делают вас непобедимым», — отметил Кард.

По его словам, если геймеры найдут какие-то невероятно сильные комбинации, у разработчиков появится задача их перебалансировать. Он также пояснил, что сейчас для команды Slay the Spire 2 гораздо важнее соблюсти баланс в одиночной игре, а не в кооперативной.
Напомним, что Slay the Spire 2 выйдет в раннем доступе 5 марта. Релиз новой части известной игры напугал многих инди-авторов, и они перенесли свои релизы на другое время. Соучредитель студии Mega Crit и соавтор Slay the Spire Кейси Яно ранее рассказывал, в какие проекты от небольших студий он сам уже играл.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что подход к созданию карт в Slay the Spire 2 выглядит очень продуманным и, что особенно важно, ориентированным на игрока. Мне нравится, что разработчики не боятся, что игроки найдут способы "испортить" игру, а наоборот, приветствуют это, ведь именно неожиданные синергии делают карточные рогалики такими увлекательными. Понятно, что баланс – это ключевой момент, и то, что они еженедельно вносят правки, говорит о серьезном отношении к этому вопросу. Приоритет одиночной игры над кооперативной тоже кажется логичным на этапе раннего доступа – так можно лучше отладить основные механики. То, что релиз Slay the Spire 2 заставил других инди-разработчиков перенести свои игры, немного грустно, но в то же время это подтверждает масштаб и влияние этой игры. Надеюсь, что у всех этих студий всё получится, несмотря на конкуренцию.