Креативный директор Hades назвал своё случайное создание поджанра «сюрреалистичным»
Источник: Игромания · 26.02.2026 18:40
Изначально члены студии хотели делать рогалики, потому что любили этот жанр. Они не задумывались о том, чтобы переосмыслить или сильно изменить его, просто вносили элементы, которые казались уместными. Так, например, появились закадровый голос в Bastion и способ подачи сюжета в Hades.
Игры о детях Аида сильно концентрируются на повествовании, что нетипично для жанра. Каждая битва, каждый забег по миру древнегреческих мифов открывает новую часть истории. И даже смерть персонажа органично вплетена в нарратив. Главные герои возвращаются домой во дворец бога мёртвых, откуда потом продолжают путешествие.
Такая осмысленность и связность сделали Hades и Hades II любимицами геймеров. Конечно, свою лепту в успех внесли стильная графика и атмосферный саундтрек. Внимание, которое разработчики уделили не только боёвке, но и другим составляющим, окупилось настоящим успехом.
Напомним, что Hades вышла 17 сентября 2020 года и собрала невероятные 98% положительных отзывов в Steam. Она доступна на PC, PlayStation, Xbox, а также мобильных устройствах iOS.
Релиз Hades II состоялся 25 сентября 2025 года, а рейтинг составил великолепные 95% положительных отзывов в Steam. Она стала самой высокооценённой PC-игрой 2025 года по версиям OpenCritic и Metacritic. Сыграть во вторую часть можно на PC, Nintendo Switch и Switch 2.
Обзор Hades II — путь на вершину Олимпа
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересное наблюдение от разработчиков. Честно говоря, я не удивлен, что Hades породил свой поджанр. Игра действительно выделялась на фоне других рогаликов благодаря акценту на повествовании и проработке персонажей. Мне нравится, что они не стремились сознательно создать что-то новое, а просто добавляли элементы, которые казались им уместными. Именно такой органичный подход, на мой взгляд, и привел к появлению чего-то уникального. То, что смерть персонажа вплетена в сюжет, а не является просто наказанием, – это гениально. Это делает каждый забег более значимым и вовлекающим. В целом, я полностью согласен с тем, что внимание к деталям, стильная графика и атмосферный саундтрек сыграли важную роль в успехе Hades и Hades II. Это настоящие шедевры, которые заслуживают всех похвал.