Разработчики The Occultist рассказали о дизайне локаций острова Годстоун в свежем видео
Источник: Игромания · 26.02.2026 15:10
Алан обладает сверхъестественными силами и способен общаться с призраками. Пользоваться даром ему помогает маятник — особый артефакт из прозрачного кристалла, вставленного в птичий череп с оккультным символом. С помощью этого инструмента, профессионального чутья и уникальных навыков главный герой сможет раскрыть все секреты острова.
Место действия словно застыло во времени. Раньше там кипела жизнь, но что-то ужасное заставило Годстоун опустеть. Каждая локация наполнена деталями, отсылающими к прошлому. Дизайн продуман так, чтобы вызывать определённые чувства. Например, детский дом задумывался как обитель ярости и злости. Именно эти эмоции охватили местных духов.
Разработчики хотят, чтобы игроки смогли поставить себя на место детектива. Поэтому многие вещи дают пищу для размышления и подталкивают нас к разным интерпретациям. Так каждый сможет сложить в голове картину того, что и как случилось в поселении.
Напомним, что релиз The Occultist ждали в прошлом году, но планы изменились. Теперь игра выйдет в 2026 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Опробовать первые 30–60 минут геймплея можно в демоверсии. Она вышла в этом январе и собрала отличные 92 % положительных отзывов.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость интересная, но немного разочаровывающая. С одной стороны, концепция игры звучит очень привлекательно: мистический хоррор с элементами детектива, сверхъестественные силы главного героя, таинственный остров с мрачной историей – всё это вызывает желание погрузиться в игру. Особенно интригует описание дизайна локаций, акцент на деталях и создание атмосферы, вызывающей определённые эмоции. Идея с маятником как артефактом для общения с призраками тоже оригинальна и добавляет игре колорита. С другой стороны, задержка релиза до 2026 года – это довольно долго. Хотя, судя по положительным отзывам о демоверсии, разработчики не хотят торопиться и стремятся выпустить качественный продукт. Возможно, стоит подождать, но, признаться, я уже начинаю терять интерес. Главное, чтобы игра оправдала ожидания, которые она сейчас вызывает.