Игроки ужаснулись качеству графики Resident Evil Requiem на PC без RTX и трассировки пути
Источник: Игромания · 26.02.2026 08:30
К несчастью для владельцев слабого «железа», разница между графикой без продвинутых технологий и с вариантами трассировки оказалась значительной практически по всем параметрам. Например, с трассировками лучей или пути появляются отражения — без этих эффектов игроки увидят лишь «мыло».
Глобальное освещение также облагораживает картинку с помощью обоих вариантов трассировок, хотя местами картинка с Path Tracing выглядит лучше. Что наблюдается только у трассировки пути, так это дополнительные тени. Например, от разбросанных шахматных фигур — без эффектов и просто с RTX их нет.
Примеры различий графики Resident Evil Requiem
5 фото5 фотоГеймеры в комментариях под роликом со сравнением также отметили большую разницу у всех трёх вариантов, что особенно заметно на примере главной героини и отражений. Без какой-либо трассировки Resident Evil Requiem и вовсе называют «мёртвой» игрой. Не обошлось и без шуточек:
Трассировка лучей — бездомная Грейс.
Трассировка пути — Грейс.
Напомним, что Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Capcom уже уточнила точное время релиза игры в разных регионах.
Полное сравнение графики Resident Evil Requiem
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость, конечно, интересная, но предсказуемая. Разработчики, как всегда, сделали ставку на "парад технологий", и это, в принципе, ожидаемо для современных игр, особенно в жанре хоррора, где визуальная составляющая играет огромную роль. Меня немного огорчает, что разница между графикой с трассировкой и без нее настолько велика. Это, очевидно, создаст проблему для владельцев не самых мощных компьютеров. Игра без трассировки действительно может выглядеть "мёртвой", как пишут в комментариях, что, конечно, нехорошо. С другой стороны, приятно видеть, что разработчики уделили внимание деталям, таким как тени от шахматных фигур. Это показывает, что они действительно старались создать атмосферный и правдоподобный мир. В целом, я надеюсь, что игра будет хорошо оптимизирована, чтобы как можно больше игроков могли насладиться ей в достойном качестве.