Реиграбельность, линейность и упор на сюжет — авторы Hitman про 007 First Light
Источник: Игромания · 16.07.2025 10:40
Питч 007 First Light был «рискованным», ведь владельцы прав на Джеймса Бонда из MGM получали множество предложений, но не принимали их. Лакайль считает, что игре IO дали зелёный свет из-за креативного подхода к серии Hitman. Также правообладатели очень позитивно восприняли идею показать становление агента. Компания поддерживает контакт с разработчиками и помогает в творческих вопросах — ей «небезразличны» судьба и качество 007 First Light.
MGM в целом не делала «серьёзных отказов», когда IO предлагала идеи по развитию Джеймса Бонда. Владельцы персонажа лишь хотели, чтобы его не делали «машиной для убийств».
Скриншот 007 First Light. Источник: Steam
Возможность показать юного Джеймса Бонда также связана с большой творческой свободой. Многие разработчики посмотрели абсолютно все фильмы о персонаже и прочитали книги, но у каждого есть свой любимый «Бонд» — поэтому агент в версии IO Interactive был соткан из «множества маленьких идей», вдохновлённых разными произведениями. А юный возраст героя стал плюсом для того, чтобы привлечь к нему молодую аудиторию.
С точки зрения игрового процесса 007 First Light будет «совсем другой» в сравнении с серией Hitman. Если последняя заставляла игроков методично выжидать и отсчитывать миллисекунды, то игра про Джеймса Бонда будет постоянно давать геймерам ощущение «движения вперёд». Это выражается в необходимости быстро принимать решения под давлением.
Кампания будет менее открытой, нежели в последних частях Hitman, хотя в 007 First Light появятся как свободные, так и линейные сегменты. Всё дело в необходимости рассказать историю Джеймса Бонда. Однако реиграбельность никуда не денется — одно и то же задание получится пройти несколькими способами.
Скриншот 007 First Light. Источник: Steam
Одним из важнейших элементов арсенала Джеймса Бонда станут гаджеты. Лакайль решил не делиться большим количеством деталей до первой презентации игрового процесса, но отметил, что гаджеты получится использовать в разных ситуациях. Например, для взлома двери или подслушивания разговора. А иногда гаджеты пригодятся, чтобы взорвать огнетушитель и ограничить видимость на локации посреди боя.
Ранее упоминалось, что в 007 First Light появятся элементы лайв-сервиса. Говорить о них ещё рано: разработчики сосредоточены на проработке сюжетной кампании. И на неё пришлось потратить серьёзную сумму: больше, чем обошлась бы потенциальная Hitman 4. Всё дело в новых механика, вроде вождения, гаджетов и переработанной стрельбы — всё это IO пришлось создавать с нуля, а не использовать готовые технологии из HITMAN World of Assassination.
Релиз 007 First Light состоится в 2026 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Пока же игру предлагают добавить в список желаемого, чтобы получить различные бонусы.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень интересная новость, но с некоторыми опасениями. С одной стороны, здорово, что IO Interactive, известные своей работой над Hitman, решили попробовать себя в другой франшизе, особенно такой культовой, как Джеймс Бонд. Идея показать становление агента, его путь к тому, чтобы стать тем самым 007, звучит свежо и перспективно. Однако, меня немного настораживает заявление о том, что игра будет "совсем другой" по сравнению с Hitman. Да, я понимаю, что нужно адаптироваться к жанру шпионского боевика, но я надеюсь, что разработчики не потеряют ту уникальную атмосферу и глубину геймплея, которые сделали Hitman такой особенной. Использование гаджетов – это, конечно, хорошо, но важно, чтобы они не превратили игру в простое перечисление "используй гаджет X, чтобы решить проблему Y". Надеюсь, они найдут баланс между экшеном и тактическим планированием. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за новостями и трейлерами, чтобы убедиться, что 007 First Light не разочарует.