Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Star Wars: Galactic Racer рассказали о своём подходе, издателе и планах

Источник: Игромания · 25.02.2026 09:45

Авторы Star Wars: Galactic Racer рассказали о своём подходе, издателе и планах

Основатель студии Fuse Games, которая работает над Star Wars: Galactic Racer, дал интервью об игре. Основное из его рассказа:

команда экспериментирует с новыми инструментами и технологиями, но старается минимизировать риски;
это первая игра Fuse Games, и сотрудничество с Lucasfilm стало большой удачей для разработчиков;
Star Wars: Galactic Racer — приключенческая гонка, в которой геймеры не только смогут погонять, но и познакомятся с историей главного героя;
Fuse Games работает над игрой не в одиночку, команде помогают аутсорсеры и сторонние коллективы, каждый из которых выполняет собственные задачи;
ветераны индустрии из Fuse Games всегда старались привносить в свои игры инновации — Star Wars: Galactic Racer не станет исключением;
команда доверилась небольшому издателю Secret Mode, потому что он также ориентирован на ценности;
в игре будет достаточно отсылок к «Звёздным войнам», но и много нового, а в целом у разработчиков очень большие планы.

Выйдет Star Wars: Galactic Racer в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series. Даты релиза у игры пока нет, как и перевода на русский язык.
Ранее авторы заявляли, что собираются добавить новизны в привычный жанр гонок. А на State of Play продемонстрировали новый красочный трейлер.
God of War, Resident Evil Requiem, Silent Hill, Metal Gear Solid — что показали на State of Play?

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что заявление основателя Fuse Games звучит довольно расплывчато и оптимистично, но не содержит конкретики. "Эксперименты с новыми инструментами и технологиями" – это, конечно, хорошо, но хотелось бы узнать, что именно они планируют внедрить, чтобы игра действительно выделялась. Сотрудничество с Lucasfilm – это, безусловно, плюс, но "большая удача" звучит немного пафосно. Ориентация на историю главного героя в гоночном приключении – интересная задумка, но боюсь, что это может отвлечь от самого геймплея. Использование аутсорса – обычная практика, но важно, чтобы это не сказалось на качестве игры. В целом, я настроен скептически. Обещания об инновациях и "больших планах" я слышал не раз, и часто они не оправдываются. Поэтому буду ждать более конкретной информации и геймплея, прежде чем делать какие-либо выводы. Задержка до 2026 года даёт разработчикам время, но и увеличивает риск того, что игра не оправдает ожиданий.