Разработчик Assassinʼs Creed 3 назвал Skull and Bones «повторением устаревших идей»
Источник: Игромания · 25.02.2026 02:35
«Да, морские сражения были экспериментом, в который Ubisoft не особо верила. В итоге они стали одной из важнейших особенностей игры, перекочевавшей в Black Flag и Rogue. Но к моменту выхода Skull & Bones всё уже было в прошлом», — отметил экс-сотрудник компании.
Хатчинсон также подчеркнул важность правила «хороша ложка к обеду»
«У идей есть своё время, и это ещё одна причина, по которой мы стараемся всё делать быстрее. Они устаревают и становятся скучными. Думаю, команда была неопытной. Они пытались, по сути, сделать помесь Black Flag с World of Tanks или World of Warships. Полагаю, что для этого у них не было достаточно опыта. Как и не было опыта в создании игр Assassinʼs Creed. Поэтому всё вышло из-под контроля», — подытожил Алекс.
Источник: Skull and Bones
Несмотря на оглушительный провал и околонулевой интерес аудитории к Skull & Bones, Ubisoft по-прежнему продолжает поддерживать игру новым контентом.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Алекса Хатчинсона вполне справедливы. Действительно, идея морских сражений в Assassin's Creed была своего рода экспериментом, который неожиданно оказался успешным и повлиял на последующие части. А вот с Skull & Bones Ubisoft, похоже, упустили момент. Попытка смешать пиратские сражения с элементами MMO-экшена, безусловно, интересна на бумаге, но, судя по всему, команда просто не смогла реализовать её на должном уровне. Хатчинсон прав, когда говорит о важности своевременности и опыта. Идеи быстро устаревают, и для их успешной реализации требуется не только креативность, но и глубокое понимание жанра и целевой аудитории. Поддержка игры контентом после такого провала выглядит скорее как попытка загладить вину, чем как вера в её потенциал.