Авторы DayZ и Arma о рассказали приросте аудитории и прочих достижениях за 2025 год
Источник: Игромания · 24.02.2026 21:50
Начнём с DayZ. По заверениям компании, 2025-й стал рекордным годом для популярного шутера с элементами выживача. В частности, энтузиасты выпустили 38 тысяч новых модов, а сами разработчики провели 41 трансляцию — это в 2,5 раза больше, чем в прошлые годы.
Добавление DayZ в PS Plus обернулось приростом в 300 тысяч новых игроков в первый же день. Аудитория достигла свыше 650 тысяч ежедневных пользователей на всех платформах. А BattleEye забанил 15 тысяч читеров — общее количество уличённых в нечестной игре геймеров составило 166 тысячи.
Также Bohemia Interactive напомнила о третьем расширении под названием DayZ Badlands, анонсированном летом прошлого года. Релиз запланирован на 2026-й.
Прошлый год также стал рекордным и для Arma Reforger. Тираж тактического шутера превысил 1,5 млн копий, игроки провели в нём свыше 96 млн часов, а средний показатель ежедневных активных пользователей составил 226 тысячи человек.
За год в Arma Reforger сыграло почти 2,7 млн уникальных пользователей по всему миру, и на всех платформах были добавлены тысячи новых модификаций.
Кстати, конкурс модов Make Arma Not War 2025 с призовым фондом в 100 тысяч долларов привлек более 200 работ от создателей со всего мира в трёх категориях, продемонстрировав невероятное разнообразие идей и талантов.
Источник: Arma Reforger
Что касается ArmA 3, то аудитория шутера по состоянию на конец 2025 года составляет 2 млн человек, наигравших более 48 млн часов. При этом свыше миллиона «уников» игра заполучила именно в 2025-м.
Для пользователей Vigor прошлый год отметился запуском кроссплатформенной игры и прекращением поддержки Switch-версии. Плюс аудитории напомнили про готовящиеся к релизу в этом году Cosmo Tales и Everwind.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что цифры, представленные Bohemia Interactive, впечатляют, особенно для DayZ. 650 тысяч ежедневных пользователей – это действительно огромная аудитория для игры, которой уже столько лет. А 38 тысяч модов – это просто невероятное количество, подтверждающее, насколько сообщество вовлечено в развитие проекта. Прирост в 300 тысяч игроков благодаря PS Plus – ожидаемый, но приятный бонус. Забанить 15 тысяч читеров за год – это, конечно, хорошо, но хотелось бы видеть более активную борьбу с нечестной игрой. Успех Arma Reforger с тиражом в 1,5 млн копий и 96 млн часов игры – тоже отличный результат. Конкурс модов с призовым фондом в 100 тысяч долларов – отличная инициатива, которая стимулирует творчество сообщества. В целом, год был очень успешным для Bohemia Interactive, и я с нетерпением жду выхода DayZ Badlands и новых проектов, таких как Cosmo Tales и Everwind.