Lines

INVENTED
WORLDS

Творческий директор Assassinʼs Creed 3 объяснил, почему корабли не раскрыли до Black Flag

Источник: Игромания · 24.02.2026 08:55

Творческий директор Assassinʼs Creed 3 объяснил, почему корабли не раскрыли до Black Flag

Морские приключения в серии Assassinʼs Creed зародились ещё в Assassin’s Creed III, но Ubisoft сомневалась в «надёжности технологий». Поэтому и контент получился ограниченным.

«Мы не были уверены, что всё сработает как надо, поэтому и не могли сделать это [корабли] важной частью основной сюжетной линии», — рассказал творческий директор «тройки» Алекс Хатчинсон.

К счастью, Ubisoft довольно быстро разобралась с технологической стороной, позволив кораблям полноценно раскрыться в Assassinʼs Creed IV: Black Flag. А затем морская тема продолжилась в Assassinʼs Creed: Rogue и других играх серии (правда, уже в меньшей степени).
По словам Хатчинсона, разработка в то время велась по «старой модели AAA-игр». Сначала готовили альфа-билд, где-то за два месяца до релиза, затем шла бета-версия и, наконец, финальный билд — всё в быстрой последовательности. Это позволяло авторам чаще видеть игру «целиком». Сейчас же у Ubisoft с этим проблемы, — считает Хатчинсон, покинувший компанию в 2017 году.
Фото: скриншот игры Assassinʼs Creed III
Кстати, авторы Assassinʼs Creed 3 в какой-то момент хотели замахнуться и на космические корабли. Но это уже другая история. А сам Хатчинсон также считает, что начало игры получилось довольно затянутым.
Напомним, что будущее Assassinʼs Creed теперь в руках Vantage Studios — одного из пяти творческих домов Ubisoft, который открыли вместе с Tencent. А руководителями назначили не абы кого, а ветеранов франшизы.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, довольно интересно узнать о закулисье разработки Assassin's Creed III. То, что они изначально боялись полноценно реализовать морские приключения из-за технологических ограничений, вполне объясняет ограниченность контента в этой части. Зато, как мы видим, они быстро разобрались, и Black Flag получилась настоящей жемчужиной серии. Признаться, идея с космическими кораблями звучит абсурдно, но это, наверное, и к лучшему. Представляю, как бы это выглядело в духе Assassin's Creed – наверное, не очень органично. Что касается "старой модели AAA-игр" и проблем с разработкой сейчас, это, к сожалению, знакомая картина для игровой индустрии. Быстрый цикл разработки часто приводит к компромиссам в качестве. Надеюсь, Vantage Studios, с их ветеранами франшизы, смогут найти баланс и вернуть Assassin's Creed к своим лучшим временам.