Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Deep Rock Galactic назвали свой секрет успеха — выстраивание работы вокруг игроков

Источник: Игромания · 23.02.2026 10:35

Авторы Deep Rock Galactic назвали свой секрет успеха — выстраивание работы вокруг игроков

Глава издательского отдела и маркетинга авторов Deep Rock Galactic Алекс Скронски раскрыл секрет успеха серии экшенов о дворфах. Он признался, что разработчики не считают игроков «ресурсом» — это фанаты, с которыми нужно вести диалог и выстраивать вокруг них работу.

«Мы называем это активным маркетингом. Тратим время и энергию на демонстрацию и рассказ о том, что мы делаем для сообщества. Мы прислушиваемся к мнению сообщества, ведём диалог и привносим то, что важно для фанатов, в производство наших игр, а также в то, что мы делаем с точки зрения маркетинга», — поделился управленец.

Скронски привёл в пример Deep Rock Galactic: Survivor — спин-офф, который с точки зрения игрового цикла отличается от оригинального шутера. Несмотря на это, большое количество фанатов искренне любят и Survivor — за факт наличия такого спин-оффа, за его самобытность и элементы, в которых он отлично себя показывает.
А ещё глава маркетинга обсудил киберспортивную составляющую Deep Rock Galactic: Survivor. По его мнению, игра привлекает внимание зрителей на нишевых турнирах за счёт уникального подхода. Профессионалы соревнуются не напрямую друг с другом, а участвуют в «гонке» — им нужно не терять концентрацию и продолжать выживать, ведь невидимый оппонент может показать себя лучше.
Deep Rock Galactic: Survivor вышла из раннего доступа в сентябре 2025 года и продолжает обновляться. А оригинальная Deep Rock Galactic может похвастаться ещё более длительной жизнью — шутер привлекает новую аудиторию и радует старых фанатов с 2020 года.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, это очень правильный подход. В последнее время многие компании забывают, что за экранами сидят люди, а не просто кошельки. То, что Deep Rock Galactic строит свою работу вокруг сообщества, а не наоборот, – это очевидный фактор их успеха. Особенно интересно, что они не боятся экспериментировать, как с геймплеем (Survivor), так и с киберспортом. "Гонка" вместо прямого противостояния – это свежо и оригинально, и, судя по всему, работает. Приятно видеть, что разработчики не просто говорят о важности сообщества, но и реально прислушиваются к мнению игроков, внедряя их идеи в игру. Это создаёт лояльность и заставляет фанатов чувствовать себя частью чего-то большего. Думаю, другие студии могли бы поучиться у Deep Rock Galactic.