Сценарист Castlevania: Belmontʼs Curse отвечала за дизайн квестов Assassinʼs Creed Shadows
Источник: Игромания · 23.02.2026 07:30
Над Belmontʼs Curse она работала почти 3 года, а в 2024-м перешла в Ubisoft, где занималась квестами в Assassinʼs Creed Shadows. Ещё в её послужном списке — создание повествовательного контента для A Plague Tale Requiem и «нарративного видения» Anno 117: Pax Romana. Но вернёмся к Castlevania.
Согласно информации со страницы Рузье, она отвечала за общее повествовательное направление Belmontʼs Curse. Это сеттинг, тон, основные темы и философия нарратива «для создания амбициозного» и «нелинейного» сюжета.
Разработчица также продумала характеры, предысторию, взаимоотношения, символику и манеру речи 25 персонажей, включая протагониста. Она прописала кинематографические ролики, катсцены (вступление и концовки с боссами, встречи с персонажами, ключевые сюжетные моменты), диалоги для всех героев, геймплейные фразы, описания предметов и Кодекс.
Кроме того, Рузье упоминает, что нарративные системы (диалоги, условия и квесты) Belmontʼs Curse разрабатывались с учётом реагирования на действия игрока. А все задания, основное и побочные, «направлены на воплощение фантазии игроков».
Castlevania: Belmontʼs Curse выходит в 2026 году на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch с текстовым переводом на русский язык.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как большой поклонник Castlevania, очень воодушевлён этой новостью. Мари Рузье – талантливый сценарист, и её работа над A Plague Tale Requiem и Anno 117 впечатлила меня. То, что она отвечает за нарративный дизайн Belmont’s Curse, вселяет уверенность в том, что игра получит глубокий, продуманный сюжет, который будет соответствовать духу серии. Особенно радует акцент на нелинейности и реакции на действия игрока. Это может означать, что игра предложит игрокам больше свободы выбора и повлияет на развитие сюжета. Проработка 25 персонажей, их предысторий и взаимоотношений – это отличный знак, говорящий о том, что нас ждёт богатый и запоминающийся мир. Конечно, до 2026 года ещё далеко, и многое может измениться. Но пока что я настроен очень оптимистично и с нетерпением жду возможности погрузиться в новый мир Castlevania под руководством такого опытного сценариста.