Авторы Mewgenics готовят первое DLC и осторожно реагируют на просьбы игроков
Источник: Игромания · 22.02.2026 11:45
По словам Глейеля, дополнение задумывается относительно небольшим, поэтому в идеальном сценарии его релиз может состояться к концу следующего года. Однако точных сроков нет: сначала разработчикам предстоит сосредоточиться на поддержке базовой версии — исправлении ошибок, балансировке и технических задачах. Он также намекнул, что в перспективе у игры может появиться как минимум два DLC.
Проект, созданный вместе с Эдмундом Макмилленом, уже получил крупный патч, который сосредоточен на стабильности и удобстве. В обновлении исправили сортировку предметов, убрали мешающие анимации, улучшили отображение клеток в тактическом режиме и добавили возможность вручную ограничивать частоту кадров.
Одной из самых обсуждаемых тем в сообществе остаётся нехватка подробной информации в интерфейсе. Игроки часто просят более точные описания навыков, быстрый доступ к характеристикам и наглядные показатели, однако разработчики не спешат внедрять такие изменения. По словам Глейеля, многие запросы не учитывают компромиссы, на которые команде пришлось пойти ради баланса сложности, хотя часть улучшений уже находится в работе.
Ситуация напоминает путь The Binding of Isaac, где со временем появились расширенные статистические меню. Вопрос в том, последует ли Mewgenics этому примеру или сохранит более «исследовательский» подход, остаётся открытым, но ясно одно: разработчики намерены развивать игру постепенно, не жертвуя её философией.
Например, авторы уже разрабатывают консольную версию Mewgenics.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что разработчики Mewgenics поступают разумно, но с оговорками. Рад, что они в первую очередь сосредоточены на стабильности и исправлениях, это критически важно для любой игры, особенно для такой, которая уже набрала популярность. Планы по небольшому DLC к концу следующего года кажутся вполне реалистичными, учитывая их текущую загруженность. Однако, я обеспокоен их нежеланием вносить изменения в интерфейс, несмотря на многочисленные просьбы сообщества. Понимание компромиссов в балансе сложности – это одно, но игнорировать явную нехватку информации – это, на мой взгляд, упущение. Сравнение с The Binding of Isaac обнадеживает, но я надеюсь, что они не будут затягивать с улучшением информативности. Разработка консольной версии – отличная новость, это расширит аудиторию. В целом, я настроен позитивно, но надеюсь, что разработчики прислушаются к мнению игроков и найдут баланс между философией игры и потребностями сообщества.