В WoW: Midnight повысят выживаемость уязвимых персонажей, но при этом ослабят рыцарей смерти
Источник: Игромания · 22.02.2026 11:35
До запуска Midnight 2 марта остаётся меньше двух недель, и объём изменений стал заметно скромнее по сравнению с предыдущими апдейтами, что может говорить о большей уверенности команды в текущем состоянии бета-версии. Менеджер сообщества Рэнди «Kaivax» Джордан опубликовал список правок, направленных главным образом на корректировку защитных способностей.
Маги, традиционно считающиеся «хрупким» классом, получили усиление: снижение магического урона от «Защиты от магии» увеличено с 2/4% до 4/8%, а все барьеры теперь дополнительно поглощают 5% от максимального запаса здоровья. Монахи-ветровики также стали устойчивее — «Успокаивающее присутствие» теперь снижает урон на 6% вместо 3%, а «Боевые инстинкты» повышают уклонение до 3/6% вместо прежних 2/4%.
Жрецы получили сразу три улучшения. «Ангельский щит» теперь поглощает 25% от максимального здоровья вместо 15%, «Защита от заклинаний» снижает магический урон до 3/6% (ранее 2/4%), а бонус выносливости от «Силы души» увеличен до 6%. При этом последние два эффекта не действуют в PvP.
А вот Рыцарям Смерти Нечестивости повезло меньше. Эффект «Голод» от воскрешённого гуля, который раньше снижал наносимый целью урон на 5%, теперь уменьшен всего до 1%. Это серьёзный удар по защитному потенциалу специализации, особенно на фоне недавних корректировок.
Изменения вступят в силу во время еженедельного обслуживания 24 февраля. Параллельно обсуждаются и экономические правки: по данным Wowhead, в файлах игры обнаружены новые значения стоимости гербов для улучшения экипировки. Предполагается фиксированная цена в 20 гербов за уровень вместо прежней шкалы от 10 до 50, а для крафтовых предметов — 80 гербов вместо 60. При этом недельный лимит увеличат с 90 до 100, чтобы частично компенсировать рост затрат.
Если корректировки останутся в финальной версии, прогресс экипировки в Midnight будет ощущаться медленнее, чем в предыдущем дополнении, но не настолько жёстко, как при старой системе масштабирования стоимости.
Напомним, ранее разработчики показали сюжетный ролик и рассказали о нововведениях в DLC. В нём будут жилища для игроков, дополнительные функции, а также новые и обновлённые локации
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Blizzard, как всегда, пытается пройти золотую середину, но получается у них это не всегда идеально. Усиление "хрупких" классов – это логичный шаг, особенно учитывая, что они часто страдают в PvP и PvE. Увеличение защиты магов, монахов и жрецов выглядит вполне обоснованным. Однако, ослабление Рыцарей Смерти Нечестивости – это, на мой взгляд, перебор. Снижение урона от "Голода" на 50% – это ощутимый удар по их выживаемости, и я не уверен, что это необходимо. Возможно, они просто хотели сбалансировать ситуацию, но получилось, что одна специализация стала значительно слабее других. Что касается экономических изменений с гербами, то фиксированная цена – это неплохая идея, но увеличение лимита в 10 гербов не компенсирует потерю масштабируемости. В целом, прогресс в новом дополнении, скорее всего, будет медленнее, но это не обязательно плохо. Главное, чтобы это не приводило к демотивации игроков.