Саппорт Team Yandex по Dota 2 пожаловался на плотность графика турниров
Источник: Игромания · 20.02.2026 04:35
Ситуацию прокомментировал Арман «Malady» Оразбаев, признав, что участие в трёх турнирах подряд без пауз могло стать ошибкой: «Три турика подряд без выходных играть — возможно, было глупо. Сейчас перезагрузимся и 5 числа летим на PGL».
Плотный график турниров — одна из главных проблем современной Dota. Ранее на перегруженный календарь жаловались и другие игроки. Например, капитан Team Liquid отмечал, что после серии LAN-турниров команда практически не имела времени на полноценный буткемп.
Представители Falcons также говорили о «перегорании» из-за постоянных перелётов и смены часовых поясов. Даже игроки Xtreme Gaming признавались, что не успевают качественно прорабатывать ошибки между чемпионатами.
Источник: официальный сайт Team Yandex
DreamLeague 28 проходит с 15 февраля по 1 марта в онлайн-формате. Несмотря на предстоящий матч против Aurora 20 февраля, даже победа уже не изменит турнирную судьбу Team Yandex. Команда выбыла из борьбы после поражения от paiN, которое стало для соперника первой победой на турнире.
Для Team Yandex нынешний результат стал болезненным, но предсказуемым с точки зрения формы. Команда часто проигрывала раннюю стадию и испытывала трудности с темпом в мидгейме.
При плотном календаре времени на адаптацию к мета-изменениям и детальный разбор соперников просто не хватало.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что Malady абсолютно прав. Участие в трёх турнирах подряд без передышки – это прямой путь к выгоранию и падению результатов. В современной Dota, где тактика и стратегии развиваются с невероятной скоростью, игрокам просто необходимо время на подготовку, анализ и адаптацию. Team Yandex – не единственный пример. Жалобы на перегруженный график слышны из разных команд, и это закономерно. Постоянные перелёты, смена часовых поясов, отсутствие времени на полноценный буткемп – всё это негативно сказывается на физическом и психологическом состоянии игроков. Тот факт, что поражение от paiN стало для них болезненным, но предсказуемым, лишь подтверждает мою точку зрения. Команда просто не успевала адаптироваться к мета-изменениям и прорабатывать ошибки. Надеюсь, организаторы турниров учтут этот опыт и пересмотрят расписание будущих соревнований.