Lines

INVENTED
WORLDS

Карточный «соулслайк» Death Howl добрался до консолей и получил красочный релизный трейлер

Источник: Игромания · 19.02.2026 15:25

Карточный «соулслайк» Death Howl добрался до консолей и получил красочный релизный трейлер

Карточный рогалик Death Howl с элементами соулслайка Death Howl добрался до консолей и получил красочный релизный трейлер, как и обещали, добрался до PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. В честь этого издатель 11 bit опубликовал релизный трейлер яркого творения студии The Outer Zone.
Сюжет повествует об охотнице из маленького племени. Она потеряла сына и не смогла с этим смириться, а потому отправилась в мир духов, чтобы вернуть дитя. Ро предстоит долгое и опасное путешествие. Но для матери жизнь ребёнка стоит любых рисков.
Геймплей состоит из исследования красочных локаций и пошаговых боёв. Сражения проходят на тактической сетке, где позиционирование имеет огромное значение. Чтобы победить, игроку предстоит собирать колоду и грамотно разыгрывать карты.
Отдых возле «костров» будет воскрешать врагов. Нужно либо преодолевать локацию в один заход, либо ввязываться в схватку снова. Противники обладают уникальными мувсетами и линией поведения. Предугадать их действия в первую встречу не выйдет, так что придётся подстраиваться и запоминать.
Напомним, что изначально Death Howl вышла 9 декабря 2025 года на PC. Она полюбилась сообществу и собрала прекрасные 93% положительных отзывов в Steam. Познакомиться с рогаликом поближе можно в нашем обзоре.
Обзор Death Howl — карточный Dark Souls

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что новость интересная, но немного перегружена деталями. Зачем сразу говорить о проценте положительных отзывов в Steam? Это не самый важный фактор для консольных игроков. Концепция игры, конечно, заманчивая: смесь карточного рогалика и соулслайка с эмоциональной историей о матери, потерявшей сына. Звучит как что-то оригинальное и потенциально захватывающее. Особенно привлекает внимание механика "костров", воскрешающих врагов – это добавляет уникальности и заставляет продумывать каждый шаг. Однако, я немного опасаюсь, что сложный геймплей, характерный для соулслайков, может отпугнуть часть аудитории, привыкшей к более казуальным рогаликам. И если колодостроение не будет достаточно глубоким и разнообразным, игра рискует стать однообразной. В любом случае, трейлер выглядит красиво, и я с интересом понаблюдаю за тем, как игра приживется на консолях.