Lines

INVENTED
WORLDS

Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости

Источник: Игромания · 19.02.2026 10:55

Fallout 76 «во многих отношениях» стала для Тодда Говарда пиком игровой гордости

Руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью Kinda Funny Gamescast рассказал о том, как сильно гордится Fallout 76.
Он и раньше говорил об игре и команде разработчиков в подобном контексте. Но теперь Fallout 76 ещё сильнее выделяется её в общем портфолио студии.
По словам Говарда, Fallout 76 — это игра, «во многих отношениях» вызывающая у него наибольшую гордость. Потому что её было сложно создать и поддерживать, сохраняя привлекательность для аудитории.
Напомним, что на релизе Fallout 76 оказалась настоящим провалом. Но прошли годы, и она стала одной из самых популярных игр Bethesda — её аудитория превышает 20 млн человек.

«Если посмотреть на индустрию в целом, было много подобных игр, которые появлялись и исчезали. А Fallout 76 продолжает демонстрировать высокие показатели, хорошо продаваться и оставаться актуальной», — Тодд Говард.

Bethesda всегда знала, что Fallout 76 не понравится каждому фанату серии. Но проделанная работа и вложенный в игру труд достойны того, чтобы их оценило как можно больше людей.
Впереди Fallout 76 ждёт ещё много интересного — только взгляните на новую дорожную карту. А ещё, конечно же, существует сериальная адаптация Amazon, которая взращивает новых фанатов франшизы (и потенциальных фанатов конкретно Fallout 76).
Fallout 76. MMO для мизантропов
В этом же интервью Говард развеял слухи о глобальном обновлении Starfield «в духе Cyberpunk 2.0» и подтвердил возращение The Elder Scrolls 6 к «классическому стилю ролевых игр Bethesda».

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, следящий за индустрией, отношусь к словам Тодда Говарда с некоторой долей скепсиса. Да, Fallout 76 прошла долгий путь от катастрофического релиза, и признание этого факта – хорошо. Однако, говорить о "наибольшей гордости" в контексте игры, которая изначально была встречена таким негативом, звучит несколько... натянуто. Безусловно, стабилизация и развитие игры, привлечение и удержание аудитории в 20 миллионов – это значительное достижение. Но нельзя забывать о первоначальных проблемах, о множестве недовольных игроков и о том, что игра до сих пор не достигла уровня качества, который ожидался от Bethesda. Гордиться можно проделанной работой, но приписывать Fallout 76 звание "самой гордой" игры в портфолио студии – это, на мой взгляд, преувеличение. Возможно, Тодд Говард просто пытается подбодрить команду и подчеркнуть важность долгосрочной поддержки игр.