Создатель DayZ призвал нормализовать перенос игр — геймеры призвали не спешить с анонсами
Источник: Игромания · 19.02.2026 06:30
«Создание игр обходится очень дорого. И на стоимость сильно влияют релизные сроки, поэтому задержки могут иметь огромные последствия.
Игроки хотят 2 вещи: качество и определённость. Но я считаю, что разработчики цепляются за это и начинают „зацикливаться“ на сроках релиза. Частично это связано с эконмическим давлением, но в значительной степени — с устоявшимся восприятием.
Сегодня мы здесь, чтобы разрушить это восприятие. Отсутствие задержек также приводит к „культуре переработок“. Поэтому моя миссия — призвать вас нормализовать переносы игр. Вы, как потребители, в силах донести до владельцев платформ (Xbox, PlayStation), что задержки — это нормально».
Некоторым геймерам, правда, не понравилось, что на них, как на потребителей, опять возлагают какую-то там «ответственность». Они в свою очередь призвали нормализовать отказ от преждевременных анонсов и предложили компаниями говорить о точном релизе только, когда продукт действительно готов.
Сеансовая PvE-игра на выживание Icarus доступна на PC с 2021 года. Консольная версия выйдет 26 марта. Кроме того, в начале марта игра должна получить долгожданное крупное дополнение Dangerous Horizons, которое переносили не один раз.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Дин Холла, хоть и звучат провокационно, содержат зерно истины. Да, индустрия игр страдает от культуры жестких дедлайнов, что приводит к переработкам и, как следствие, к выгоранию разработчиков. Идея о том, что игроки должны "нормализовать" переносы, конечно, спорная, но она подталкивает к разговору о более здоровом подходе к разработке. Однако, возлагать ответственность за задержки на потребителя – это, на мой взгляд, не совсем правильно. Разработчики должны быть более честными с игроками и не давать обещаний, которые не могут выполнить. Лучше вообще не анонсировать игру, пока она не будет близка к завершению, чем постоянно переносить релиз. В конечном итоге, я согласен с теми, кто призвал нормализовать отказ от преждевременных анонсов. Это будет более честно и уважительно по отношению к игрокам.