Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы ARC Raiders признали господство геймеров над самыми сильными дронами

Источник: Игромания · 19.02.2026 06:25

Авторы ARC Raiders признали господство геймеров над самыми сильными дронами

Разработчики ARC Raiders рассчитывали, что встреча с Матриархом или Королевой станет для рейдеров настоящим испытанием. Но на деле оказалось, что даже самые сильные роботы не выдерживают человеческого натиска.
Директор по дизайну игры Вирджил Уоткинс объяснил, почему так произошло. По его словам, смертоносные ARC не рассчитаны на то, что их будут бить всем лобби. Авторы предполагали, что в то время, когда на картах будут появляться боссы, рейдеры будут биться между собой и обыскивать другие локации. В таком случае схватки с Матриархом и Королевой казались бы сложными и опасными.
На деле в мирных лобби все рейдеры с первых минут сбегаются к главному противнику и разбирают его на составные части за считанные минуты. Из-за этого многим часто не хватает добычи, в том числе драгоценных ядер.
Стоит предположить, что схватки с Королевой и Матриархом будут усложнять, но пока разработчики не вдаются в детали. Кроме того, скоро у рейдеров может появиться и новый могучий механический враг — Император. Они уже ходят на фоне нескольких локаций, и людям очень интересно было бы рассмотреть их поближе. Уоткинс не стал говорить об этих колоссах в деталях, но намекнул, что и сам хотел бы взглянуть, что у них внутри.
Напомним, что 24 февраля для ARC Raiders выпустят обновление Shrouded Sky с новым противником, состоянием карты и многим другим. В сообществе же разгорелись споры из-за наказаний для тех, кто использовал баг с дублированием предметов. Одни недовольны тем, что не забанили стримера, который показал зрителям эксплойт, другие считают, что наказывать людей не за что.
Обзор Arc Raiders — постапокалипсис с человеческим лицом

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что признание разработчиков в провале баланса боссов – это честно, но немного запоздало. Видно, что они изначально строили геймплей вокруг определенного поведения игроков, которое не оправдалось. Идея с рейдерским хаосом вокруг босса звучала интересно, но реальность оказалась иной – игроки просто хотят сражаться с сильными противниками. Интересно, что они планируют делать дальше. Усложнять боссов – это, конечно, вариант, но нужно учитывать, что игроки быстро адаптируются. Возможно, стоит пересмотреть систему добычи, чтобы она была более справедливой, даже если босса убивают быстро. Появление Императора звучит многообещающе, но важно, чтобы он был действительно сложным и интересным противником, а не просто увеличенной версией Матриарха. И, конечно, нужно решить проблему с багами и эксплойтами, иначе игра рискует потерять доверие игроков.