Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики ARC Raiders утверждают, что в игре нет «мирных» и «агрессивных»

Источник: Игромания · 19.02.2026 06:20

У фанатов ARC Raiders уже сложилось представление о том, что такое «мирное» и «агрессивное» лобби. Как попасть в то или другое, казалось бы, все тоже знают. Но разработчики утверждают, что всё совсем не так, как представляют геймеры.
Директор по дизайну ARC Raiders Вирджил Уоткинс рассказал, что система подбора игроков не бинарная и рейдеров смешивают. Более того, методы регулирования лобби, придуманные сообществом, не работают. Определённое количество игр, в которых вы не стреляете по людям, не поможет оказаться в PvE-рейде. Опросы после матчей также никак не влияют на сортировку.
По словам Уоткинса, неопределённость и напряжение — важная составляющая игры. Поэтому авторы не допускают строгого разделения геймеров по их предпочтениям. Вам всегда могут выстрелить в спину, а если вы сам ценитель адреналиновых перестрелок, то можете случайно убить добряка, идущего за ресурсами.
Уоткинс добавил, что разработчики искренне удивлены тем, как рейдеры взаимодействуют друг с другом на поверхности. То, что в одной игре десяток человек может объединиться, невозможно было представить в процессе создания ARC Raiders. Во время тестов такого никогда не было.
Авторы стараются соблюсти баланс, чтобы поддерживать интересы как PvE, так и PvP-игроков, однако элемент хаоса всегда будет в ваших вылазках, поскольку именно из-за напряжения и эмоциональных качелей многие и полюбили ARC Raiders.
Уоткинс также рассказал, что Матриарха и Королеву убивают слишком быстро, к чему создатели оказались не готовы. Вероятно, самых сильных представителей ARC будут делать ещё сильнее.
Ну, а 24 февраля в игре выйдет обновление Shrouded Sky с новым противником, состоянием карты, рейдерским проектом и многим другим.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что подход разработчиков к системе лобби в ARC Raiders довольно рискованный, но, признаться, интересный. С одной стороны, я понимаю их стремление сохранить напряжение и непредсказуемость, ведь именно это, по их словам, привлекает игроков. С другой стороны, игнорирование пожеланий сообщества, которое уже выработало свои методы разделения на "мирные" и "агрессивные" лобби, может привести к разочарованию части игроков. Особенно интересно, что они удивлены взаимодействию игроков. Это говорит о том, что они недооценили социальный аспект игры и потенциал для формирования альянсов. И, конечно, признание, что Матриарха и Королеву убивают слишком быстро, – это хороший знак. Видно, что разработчики прислушиваются к отзывам и готовы вносить изменения в баланс. В целом, я с нетерпением жду обновления Shrouded Sky и надеюсь, что оно принесет новые интересные возможности и, возможно, немного больше контроля над типом лобби.